FaZe enters this DraculaN Season 7 lower-bracket quarterfinal Bo3 against BC.Game Esports carrying added pressure from their ongoing push for PGL Singapore Major qualification spots via the European VRS standings. After dropping to the lower bracket following a 1-2 loss to JiJieHao, FaZe has responded with back-to-back 2-1 wins over Envy and Heroic, showing resilience on maps like Mirage and Nuke. BC.Game, featuring s1mple alongside Magisk, senzu, mzinho, and asap, advanced with a 2-0 over BBL before falling 1-2 to Eternal Fire; their Mongolian core and recent form suggest competitive map pools but expose vulnerabilities against experienced lineups in high-stakes elimination games. The matchup pits FaZe’s tournament grind and roster depth against BC.Game’s star power in a setting where recent bracket position and schedule fatigue could influence series outcomes.
Este mercado se refiere al partido de cuartos de final 2 del cuadro inferior de Counter-Strike entre BC.Game Esports y FaZe, correspondiente a los playoffs de DraculaN, programado inicialmente para el 22 de octubre de 2026 a las 9:00 ET. Este mercado se resolverá a favor de "BC.Game Esports" si BC.Game Esports gana el mapa 1 contra FaZe. Este mercado se resolverá a favor de "FaZe" si FaZe gana el mapa 1 contra BC.Game Esports. Si el partido comienza pero no llega a completarse, y el mapa 1 concluye con un ganador determinado, este mercado se resolverá en función del mapa 1 completado. Si el mapa 1 no se completa por cualquier motivo, este mercado se resolverá al 50-50. Si el partido se cancela (no se juega en absoluto), este mercado se resolverá 50-50. Si el partido se pospone, deberá reprogramarse para comenzar el 5 de noviembre de 2026 a las 23:59 ET o antes (14 días naturales después del inicio programado originalmente para el 22 de octubre de 2026 a las 9:00 ET). Si, al vencer ese plazo, la hora de inicio reprogramada anunciada más recientemente es igual o anterior a dicho plazo, este mercado se resolverá según el resultado del partido tal como se haya disputado. De lo contrario, este mercado se resolverá 50-50, independientemente de si el partido se juega posteriormente. La fuente de resolución de este mercado será la información oficial de https://hltv.org. Sin embargo, si https://hltv.org no publica los resultados finales en las 2 horas posteriores a la conclusión del evento, se podrá utilizar en su lugar un consenso de fuentes informativas fiables, incluidas pruebas en vídeo.
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