LoL
Top Esports ✓
Anyone's Legend
完場1 : 0
運動電子競技英雄聯盟遊戲LoL Worlds 2026瑞士舞臺瑞士聯賽第2回合
開始時間
2026-10-24
結束時間
2026-10-24
24小時成交量
$2.7M
總成交量
$2.7M
  • LoL:Top Esports 對上 Anyone's Legend(BO1)-世界賽小組賽100¢100%
  • 第1局總擊殺數大於/小於 24.5?100¢100%
  • 第1局:雙方是否都擊殺小龍?100¢100%
  • 第 1 局:有玩家會拿下四連殺嗎?100¢100%
  • 第1局總擊殺數大於/小於 27.5?0¢0%
  • 第 1 局:兩支隊伍都會擊殺 Baron Nashor 嗎?0¢0%
  • 第1局:雙方是否都摧毀兵營?0¢0%
  • 第1局:是否有選手拿下 Penta Kill?0¢0%
  • Total Kills Over/Under 33.5 in Game 1?0¢0%
  • Total Kills Over/Under 30.5 in Game 1?0¢0%
  • Total Kills Over/Under 39.5 in Game 1?0¢0%
  • Total Kills Over/Under 36.5 in Game 1?0¢0%

Anyone’s Legend enters the Worlds 2026 Swiss Stage BO1 against Top Esports on the heels of an upset 0-1 loss to Karmine Corp on October 23, leaving the LPL first seed at 0-1 and with little margin for error in the race to three wins. Top Esports also opened with a defeat, falling 0-1 to Hanwha Life Esports the same day after qualifying as China’s third seed via regional finals. The sides met in LPL Split 3 on August 19, where Top Esports prevailed 2-1, and TES holds a 14-9 historical edge overall. AL’s title-winning roster featuring Tarzan and Shanks carries higher domestic pedigree, yet both teams arrive on short rest with recent form questions that traders weigh against the single-game format’s inherent variance.

規則

此市場指的是 Worlds 小組賽中 Top Esports 對上 Anyone's Legend 的 LoL 第 2 輪賽事,原定於 2026年10月24日 下午7:00 ET 開賽。 如果 Top Esports 贏得對上 Anyone's Legend 的比賽,此市場將以「Top Esports」結算。 如果 Anyone's Legend 贏得對上 Top Esports 的比賽,此市場將以「Anyone's Legend」結算。 若比賽取消(完全未進行)或以平局結束,此市場將以 50-50 結算。 若比賽延期,則必須改期至不晚於 2026年11月7日 下午11:59 ET 的開始時間(即原定開始時間 2026年10月24日 下午7:00 ET 之後 14 個日曆日)。若截至該期限,最新公布的改期開始時間不晚於該期限,此市場將根據實際進行之比賽結果結算。否則,無論比賽之後是否進行,此市場均將以 50-50 結算。 若賽事已開始但未完成,且其中一隊因對手棄賽、遭取消資格或未出賽而獲勝,此市場將判定為獲勝隊伍。 若賽事因棄賽、取消資格或未出賽而結束(一隊在開賽前退出,另一隊自動獲勝),此市場將判定為 50-50。 此市場的判定依據為來自 https://gol.gg/esports/home 的官方資訊。然而,若 https://gol.gg/esports/home 未在賽事結束後 2 小時內公布最終結果,則可改用可信報導的共識作為依據,包括影片證據。 若市場所列隊伍名稱與結算來源中的名稱略有出入,此市場將依據實際發生的賽事結算,而非要求名稱完全一致。可辨識的縮寫、其他寫法或錯誤拼法、贊助商標籤、附屬隊伍或學院隊伍的稱號、區域標識,以及輕微的格式差異,均會視為指同一支隊伍,前提是能在相關賽事中清楚且唯一地識別所指的隊伍。若市場所列隊伍名稱與任何參賽隊伍都沒有合理關聯,或該名稱與同一賽事中的另一支隊伍相同,或合理而言可能指向另一支隊伍,以致無法明確判定所指隊伍,此市場將以 50-50 結算。

機器翻譯。如有爭議,以原文為準。

LoL:Top Esports 對上 Anyone's Legend(BO1)- Worlds 小組賽

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