LoL
Dplus KIA
Bilibili Gaming
運動電子競技英雄聯盟遊戲LoL Worlds 2026淘汰賽階段四分之一決賽1
開始時間
2026-11-05
結束時間
2026-11-06
24小時成交量
$262K
總成交量
$452K
  • 遊戲總數(大/小):3.576¢76%
  • Total Kills Over/Under 24.5 in Game 3?59¢59%
  • Total Kills Over/Under 24.5 in Game 2?59¢59%
  • Total Kills Over/Under 24.5 in Game 1?57¢57%
  • Total Kills Over/Under 24.5 in Game 4?57¢57%
  • Game 1: Duration Over/Under 32:30 min?52¢52%
  • Game 2: Duration Over/Under 32:30 min?52¢52%
  • Game 4: Duration Over/Under 32:30 min?52¢52%
  • Game 3: Duration Over/Under 32:30 min?51¢51%
  • Game 5: Duration Over/Under 32:30 min?51¢51%
  • 第 1 局:兩支隊伍都會擊殺 Baron Nashor 嗎?50¢50%
  • 第1局:雙方是否都擊殺小龍?50¢50%

Dplus KIA enters the Worlds 2026 quarterfinal best-of-five against Bilibili Gaming on November 5 with strong momentum after a perfect 3-0 Swiss stage run featuring comeback wins over G2 Esports and T1 plus a clean sweep of Movistar KOI. The LCK side’s roster stability, led by mid laner ShowMaker and jungler Lucid, has produced superior kill differentials, gold leads at 15 minutes, and tower control compared to opponents. Bilibili Gaming advanced at 3-2 amid inconsistency, dropping series to Movistar KOI and Top Esports before rebounding against Hanwha Life Esports. Their LPL roster featuring Knight, Bin, and Viper carries high-upside potential in Fearless Draft on patch 26.20, but recent volatility and the prior 2-1 EWC loss to Dplus KIA have shaped trader consensus toward the Korean team’s edge in consistency and recent form.

規則

此市場涉及 Worlds Playoffs 中 Dplus KIA 與 Bilibili Gaming 之間的 LoL 八強賽 1,原定於 2026年11月3日 下午5:00 ET 舉行。 若 Dplus KIA 與 Bilibili Gaming 在本系列賽中進行 4 局或以上,本市場將結算為 「大」。 若進行的局數少於 4 局,本市場將結算為 「小」。 因棄權、取消資格、不戰而勝或缺席判負而獲勝的局數計入總數,前提是比賽已完成。 若比賽取消(因任何原因完全未進行)或以平局結束,此市場將以 50-50 結算。 若比賽延期,則必須改期至不晚於 2026年11月17日 下午11:59 ET 的開始時間(即原定開始時間 2026年11月3日 下午5:00 ET 之後 14 個日曆日)。若截至該期限,最新公布的改期開始時間不晚於該期限,此市場將根據實際進行之比賽結果結算。否則,無論比賽之後是否進行,此市場均將以 50-50 結算。 比賽一旦在其第一張地圖或第一局中開始正式對戰,即視為已開始。熱身回合與刀局不算作比賽開始。若某隊因未在規定時間內準備就緒或恢復比賽而導致回合被強制開始,且該隊在下一回合開始前棄權,則該回合不算作比賽開始。 若比賽開始後,一支隊伍因對手棄賽或被取消資格而獲勝,或不戰而勝,則比賽視為已完成。 在此情況下,決定比賽勝負所需的所有剩餘局數,包括正在進行或尚未開始的一局,均將計為獲勝隊伍贏得。 如果比賽因決勝局遭棄權而結束,則視為比賽已完成。 此市場的判定依據為來自 https://gol.gg/esports/home 的官方資訊。然而,若 https://gol.gg/esports/home 未在賽事結束後 2 小時內公布最終結果,則可改用可信報導的共識作為依據,包括影片證據。

機器翻譯。如有爭議,以原文為準。

LoL:Dplus KIA 對上 Bilibili Gaming(BO5)- 世界賽季後賽

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