2. Bundesliga
VfL Wolfsburg4-3-1 · 主場
VfL Osnabrück2-2-4 · 客場
運動足球遊戲德甲2
開始時間
2026-10-31
結束時間
2026-10-31
24小時成交量
$5K
總成交量
$5K
  • 精確比分:VfL Wolfsburg 0 - 0 VfL Osnabrück?38¢
  • 精確比分:VfL Wolfsburg 0 - 1 VfL Osnabrück?37¢
  • 精確比分:VfL Wolfsburg 1 - 0 VfL Osnabrück?37¢
  • 精確比分:VfL Wolfsburg 0 - 2 VfL Osnabrück?37¢
  • 精確比分:VfL Wolfsburg 1 - 1 VfL Osnabrück?16¢
  • 精確比分:VfL Wolfsburg 2 - 0 VfL Osnabrück?37¢
  • 精確比分:VfL Wolfsburg 0 - 3 VfL Osnabrück?37¢
  • 精確比分:VfL Wolfsburg 1 - 2 VfL Osnabrück?37¢
  • 精確比分:VfL Wolfsburg 2 - 1 VfL Osnabrück?37¢
  • 精確比分:VfL Wolfsburg 3 - 0 VfL Osnabrück?37¢
  • 精確比分:VfL Wolfsburg 0 - 4 VfL Osnabrück?38¢
  • 精確比分:VfL Wolfsburg 1 - 3 VfL Osnabrück?7¢

規則

即將舉行的 2. Bundesliga 賽事由 VfL Wolfsburg 對陣 VfL Osnabrück,原定於 2026年10月31日 上午8:00 ET 開賽:本市場將根據 VfL Wolfsburg 對陣 VfL Osnabrück 的比賽最終比分結算;該場比賽原定於 2026年10月31日 上午8:00 ET 舉行。只計算正規時間 90 分鐘加上傷停補時結束時的結果;不包括加時賽和互射十二碼。若實際比分不屬於明確列出的任何一個結果,本市場將以「其他比分」結算。若比賽延期,本市場將保持開放,直至比賽完成;若比賽取消且沒有補賽,本市場將以「0-0」結算。本市場的主要結算依據,是主管機構或賽事主辦方認可的賽事官方統計資料。但是,如果管理機構或賽事主辦方未在賽事結束後2小時內公佈最終比賽統計數據,則可使用Flashscore的數據;如果無法取得Flashscore的數據,則可使用Sofascore的數據;如果兩者均無法取得,則可改用可信報導的共識。所有市場均以主管機構或賽事主辦單位認可的官方最終結果為準進行結算。市場結算後對官方公布的最終結果所作的修訂,不會納入結果判定。如果在賽事結束後 24 小時內沒有可接受的資料,本市場將以 50-50 結算;如適用,則以「和局」結算。

機器翻譯。如有爭議,以原文為準。

VfL Wolfsburg 對 VfL Osnabrück - 精確比分

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