Цей ринок стосується матчу 2-го раунду LoL між CTBC Flying Oyster та Movistar KOI у груповому етапі Worlds, спочатку запланованого на 24 жовтня 2026 р. о 14:00 ET. Цей ринок буде розраховано на користь «CTBC Flying Oyster», якщо CTBC Flying Oyster переможе Movistar KOI у матчі. Цей ринок буде розраховано на користь «Movistar KOI», якщо Movistar KOI переможе CTBC Flying Oyster у матчі. Якщо матч скасовано (його взагалі не зіграно) або він завершився внічию, цей ринок буде розраховано 50-50. Якщо матч відкладено, його має бути перепризначено на час початку не пізніше 7 листопада 2026 р. о 23:59 ET (через 14 календарних днів після початково запланованого початку 24 жовтня 2026 р. о 14:00 ET). Якщо до цього крайнього терміну останній оголошений новий час початку припадає на крайній термін або раніше, цей ринок буде розраховано на основі результату матчу в тому вигляді, у якому його зіграно. В іншому разі цей ринок буде розраховано 50-50, незалежно від того, чи буде матч зіграно згодом. Якщо матч розпочався, але не був завершений, і одна команда перемогла через відмову суперника від продовження, дискваліфікацію або технічну перемогу, цей ринок буде розраховано на користь команди-переможця. Якщо матч завершився через відмову від гри, дискваліфікацію або технічну перемогу (одна команда знялася до початку, а інша автоматично перемогла), цей ринок буде розраховано як 50-50. Джерелом для розрахунку цього ринку буде офіційна інформація з https://gol.gg/esports/home. Однак, якщо https://gol.gg/esports/home не опублікує остаточні результати протягом 2 годин після завершення події, замість цього можна використати узгоджені дані з надійних повідомлень, зокрема відеодокази. Якщо назва команди, зазначена на ринку, має незначні розбіжності з назвою в джерелі для визначення результату, цей ринок буде визначено за відповідним реальним матчем, а не за точним збігом назв. Впізнавані скорочення, альтернативне або помилкове написання, спонсорські позначки, назви афілійованих команд або академій, регіональні ідентифікатори та незначні відмінності у форматуванні вважатимуться позначеннями тієї самої команди, якщо команду, про яку йдеться, можна чітко й однозначно визначити в межах відповідного змагання. Якщо назва команди, зазначена на ринку, не має обґрунтованого зв’язку з жодною командою-учасницею або збігається з іншою командою в тому самому змаганні чи може обґрунтовано стосуватися її, через що неможливо однозначно визначити команду, про яку йдеться, цей ринок буде визначено як 50-50.
Movistar KOI enters this Worlds 2026 Swiss Stage Round 2 best-of-one with strong recent momentum after upsetting Bilibili Gaming 1-0 in Round 1 through superior early-game pressure, objective control, and map awareness. The LEC side fields a stable roster featuring Elyoya in the jungle and Jojopyun mid, leveraging international experience against an LCP opponent. CTBC Flying Oyster arrives at 1-0 following a controlled win over Team Liquid but faces a tougher stylistic matchup on the global stage. Both teams maintain consistent lineups with no reported roster changes or injury issues, and the single-elimination nature of the Swiss format heightens the stakes for advancement positioning. Trader consensus reflects MKOI as the clear favorite at approximately 69 percent implied probability.
У майбутньому матчі 2-го раунду між CTBC Flying Oyster та Movistar KOI на груповому етапі Worlds, спочатку запланованому на 24 жовтня 2026 р. о 14:00 ET: Цей ринок стосується загальної кількості вбивств у грі 1. Цей ринок буде вирішено на користь «Більше», якщо загальна кількість вбивств у грі 1 становитиме 25 або більше. Інакше його буде розраховано на користь «Менше». Якщо матч скасовано (його взагалі не зіграно), цей ринок буде розв'язано як 50-50. Якщо матч відкладено, його має бути перепризначено на час початку не пізніше 7 листопада 2026 р. о 23:59 ET (через 14 календарних днів після початково запланованого початку 24 жовтня 2026 р. о 14:00 ET). Якщо до цього крайнього терміну останній оголошений новий час початку припадає на крайній термін або раніше, цей ринок буде розраховано на основі результату матчу в тому вигляді, у якому його зіграно. В іншому разі цей ринок буде розраховано 50-50, незалежно від того, чи буде матч зіграно згодом. Якщо гру 1 так і не буде зіграно через здачу, дискваліфікацію або технічну перемогу, цей ринок буде розраховано як 50-50. Якщо гра 1 розпочнеться, але не буде завершена, цей ринок буде вирішено як 50-50. Якщо гру 1 буде переграно, рішення ухвалюватиметься лише на основі загальної кількості вбивств у переграній грі. Джерелом для розрахунку цього ринку буде офіційна інформація з https://gol.gg/esports/home. Однак, якщо https://gol.gg/esports/home не опублікує остаточні результати протягом 2 годин після завершення події, замість цього можна використати узгоджені дані з надійних повідомлень, зокрема відеодокази.
Машинний переклад. У спірних випадках діє оригінал.