LoL
Team Liquid
LOS
SportEsportsLeague of LegendsGamesLoL Worlds 2026Swiss StageTurno svizzero 4
Data di inizio
2026-10-30
Data di fine
2026-10-31
Volume 24h
$432K
Volume totale
$533K
  • LoL: Team Liquid contro LOS (al meglio delle 3) - Fase a gironi dei Worlds81¢81%
  • LoL: Team Liquid contro LOS - Vincitore della partita 172¢72%
  • LoL: Team Liquid vs. LOS - Vincitore della partita 272¢72%
  • Game 1: Duration Over/Under 31:30 min?66¢66%
  • Game 2: Duration Over/Under 31:30 min?59¢59%
  • Total Kills Over/Under 24.5 in Game 2?55¢55%
  • Total Kills Over/Under 24.5 in Game 1?54¢54%
  • Handicap della partita: TL (-1.5) contro LOS (+1.5)54¢54%
  • Partita 1: entrambe le squadre uccidono un drago?51¢51%
  • Partita 2: entrambe le squadre uccidono un drago?51¢51%
  • Partita 3: entrambe le squadre uccidono un drago?51¢51%
  • Partita 1: un giocatore farà una Quadra Kill?50¢50%

Team Liquid and LOS enter this Worlds 2026 Swiss Stage elimination best-of-three both at 1-2 records, with the loser eliminated from the tournament. Team Liquid, the LCS champions with the roster of Morgan, Josedeodo, Quid, Yeon, and CoreJJ, rebounded from opening losses to CTBC Flying Oyster and Bilibili Gaming by sweeping LPL first seed Anyone’s Legend 2-0. LOS, CBLOL champions featuring ZEST, Curse, Feisty, Duduhh, and Ackerman, secured their first Swiss win by defeating Team Secret Whales 2-0 after earlier defeats to T1 and G2 Esports. Recent series momentum, regional title form, and the high-stakes format shape trader focus on roster execution and adaptation in the current patch.

Regole

Questo mercato si riferisce alla partita del Round 4 di LoL tra Team Liquid e LOS nella fase a gironi dei Worlds, inizialmente in programma per 30 ottobre 2026 alle 16:00 ET. Questo mercato sarà risolto con "Team Liquid" se Team Liquid vince la partita contro LOS. Questo mercato sarà risolto con "LOS" se LOS vince la partita contro Team Liquid. Se la partita viene annullata (non viene disputata affatto) o termina in parità, questo mercato si risolverà 50-50. Se la partita viene rinviata, deve essere riprogrammata con un orario di inizio entro il 13 novembre 2026 alle 23:59 ET (14 giorni di calendario dopo l'inizio originariamente programmato del 30 ottobre 2026 alle 16:00 ET). Se, entro tale scadenza, l'orario di inizio riprogrammato annunciato più di recente è pari o anteriore alla scadenza, questo mercato si risolverà in base al risultato della partita così come disputata. In caso contrario, questo mercato si risolverà 50-50, indipendentemente dal fatto che la partita venga disputata successivamente. Se la partita inizia ma non viene completata e una squadra vince a causa della rinuncia, della squalifica o della vittoria a tavolino dell'avversario, questo mercato sarà risolto a favore della squadra vincitrice. Se la partita termina per rinuncia, squalifica o vittoria a tavolino (una squadra si ritira prima dell'inizio e l'altra vince automaticamente), questo mercato sarà risolto 50-50. La fonte di risoluzione per questo mercato sarà costituita dalle informazioni ufficiali di https://gol.gg/esports/home. Tuttavia, se https://gol.gg/esports/home non pubblica i risultati finali entro 2 ore dalla conclusione dell'evento, si potrà ricorrere al consenso di fonti giornalistiche attendibili, comprese le prove video. Se il nome di una squadra indicato nel mercato presenta lievi differenze rispetto a quello riportato nella fonte di risoluzione, questo mercato sarà risolto in base alla partita reale corrispondente e non alla corrispondenza esatta dei nomi. Abbreviazioni riconoscibili, grafie alternative o errate, tag degli sponsor, denominazioni di affiliate o academy, identificativi regionali e lievi differenze di formattazione saranno considerati riferimenti alla stessa squadra, purché la squadra a cui si intende fare riferimento possa essere identificata in modo chiaro e univoco nella competizione in questione. Se il nome di una squadra indicato nel mercato non ha alcun legame ragionevole con una squadra partecipante, oppure coincide o potrebbe ragionevolmente riferirsi a un’altra squadra della stessa competizione, rendendo impossibile determinare senza ambiguità la squadra a cui si intende fare riferimento, questo mercato sarà risolto 50-50.

Traduzione automatica. In caso di controversia, fa fede l'originale.

LoL: Team Liquid vs LOS (BO3) - Fase a gironi dei Worlds

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