LoL
Hanwha Life Esports
G2 Esports
SportEsportsLeague of LegendsGamesLoL Worlds 2026Swiss StageTurno svizzero 4
Data di inizio
2026-10-30
Data di fine
2026-10-31
Volume 24h
$401K
Volume totale
$349K
  • LoL: Hanwha Life Esports vs G2 Esports (BO3) - fase a gironi dei Worlds79¢79%
  • LoL: Hanwha Life Esports vs G2 Esports - Vincitore della Partita 272¢72%
  • LoL: Hanwha Life Esports vs G2 Esports - Vincitore della Partita 170¢70%
  • Handicap della partita: HLE (-1.5) contro G2 Esports (+1.5)54¢54%
  • Partita 1: entrambe le squadre uccidono un drago?51¢51%
  • Partita 2: entrambe le squadre uccidono un drago?51¢51%
  • Partita 3: entrambe le squadre uccidono un drago?51¢51%
  • Partita 1: un giocatore farà una Quadra Kill?50¢50%
  • Partita 2: un giocatore farà una Quadra Kill?50¢50%
  • Partita 2: qualche giocatore ottiene un Penta Kill?50¢50%
  • Partita 3: un giocatore farà una Quadra Kill?50¢50%
  • Partita 3: qualche giocatore ottiene un Penta Kill?50¢50%

Both teams enter this best-of-three elimination match at 1-2 in the Swiss Stage, with the loser eliminated and the winner advancing to Round 5. Hanwha Life Esports, the 2026 MSI champions and LCK second seed featuring Zeus, Kanavi, Zeka, Gumayusi, and Delight, opened with a win over Top Esports but dropped consecutive series to Gen.G and Invictus Gaming, showing vulnerability in teamfights and early coordination. G2 Esports, the undefeated LEC champions with BrokenBlade, SkewMond, Caps, Hans Sama, and Labrov, similarly sit at 1-2 after losses to Dplus KIA and Top Esports despite a win over LOS. Hanwha Life holds a 3-0 head-to-head edge from MSI 2026, though G2's playoff pedigree and international experience in high-stakes series remain relevant factors on patch 26.20.

Regole

Questo mercato si riferisce alla partita del Round 4 di LoL tra Hanwha Life Esports e G2 Esports nella fase a gironi dei Worlds, inizialmente in programma per 30 ottobre 2026 alle 19:00 ET. Questo mercato si risolverà a favore di "Hanwha Life Esports" se Hanwha Life Esports vince la partita contro G2 Esports. Questo mercato si risolverà a favore di "G2 Esports" se G2 Esports vince la partita contro Hanwha Life Esports. Se la partita viene annullata (non viene disputata affatto) o termina in parità, questo mercato si risolverà 50-50. Se la partita viene rinviata, deve essere riprogrammata con un orario di inizio entro il 13 novembre 2026 alle 23:59 ET (14 giorni di calendario dopo l'inizio originariamente programmato del 30 ottobre 2026 alle 19:00 ET). Se, entro tale scadenza, l'orario di inizio riprogrammato annunciato più di recente è pari o anteriore alla scadenza, questo mercato si risolverà in base al risultato della partita così come disputata. In caso contrario, questo mercato si risolverà 50-50, indipendentemente dal fatto che la partita venga disputata successivamente. Se la partita inizia ma non viene completata e una squadra vince a causa della rinuncia, della squalifica o della vittoria a tavolino dell'avversario, questo mercato sarà risolto a favore della squadra vincitrice. Se la partita termina per rinuncia, squalifica o vittoria a tavolino (una squadra si ritira prima dell'inizio e l'altra vince automaticamente), questo mercato sarà risolto 50-50. La fonte di risoluzione per questo mercato sarà costituita dalle informazioni ufficiali di https://gol.gg/esports/home. Tuttavia, se https://gol.gg/esports/home non pubblica i risultati finali entro 2 ore dalla conclusione dell'evento, si potrà ricorrere al consenso di fonti giornalistiche attendibili, comprese le prove video. Se il nome di una squadra indicato nel mercato presenta lievi differenze rispetto a quello riportato nella fonte di risoluzione, questo mercato sarà risolto in base alla partita reale corrispondente e non alla corrispondenza esatta dei nomi. Abbreviazioni riconoscibili, grafie alternative o errate, tag degli sponsor, denominazioni di affiliate o academy, identificativi regionali e lievi differenze di formattazione saranno considerati riferimenti alla stessa squadra, purché la squadra a cui si intende fare riferimento possa essere identificata in modo chiaro e univoco nella competizione in questione. Se il nome di una squadra indicato nel mercato non ha alcun legame ragionevole con una squadra partecipante, oppure coincide o potrebbe ragionevolmente riferirsi a un’altra squadra della stessa competizione, rendendo impossibile determinare senza ambiguità la squadra a cui si intende fare riferimento, questo mercato sarà risolto 50-50.

Traduzione automatica. In caso di controversia, fa fede l'originale.

LoL: Hanwha Life Esports contro G2 Esports (al meglio delle 3) - Fase a gironi dei Worlds

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