Cloud9 enters the Worlds 2026 Play-In lower bracket semifinal as the clear favorite against FURIA after both squads dropped their opening best-of-five matches. Cloud9 built a 2-1 lead over Karmine Corp before a late collapse, showcasing early aggression from jungler Blaber and solid macro before faltering in the decider. FURIA suffered a decisive 0-3 sweep by MVK Esports, falling behind significantly in gold and objectives across maps. The Brazilian side holds a prior 3-0 head-to-head edge from the March Americas Cup, yet Cloud9’s greater international exposure, experienced roster including Vulcan, and regional playoff form give traders stronger consensus on the LCS third seed advancing in this must-win elimination series. Fatigue from CBLOL’s extended playoffs could further challenge FURIA’s adaptation.
यह बाज़ार Worlds Play-In में FURIA Esports और Cloud9 के बीच LoL लोअर ब्रैकेट सेमीफ़ाइनल मैच से संबंधित है, जो मूल रूप से 16 अक्टूबर 2026 को 7:00 pm ET बजे निर्धारित था। यदि इस मैच में Cloud9, FURIA Esports से 2 या उससे अधिक गेम अधिक जीतता है, तो यह मार्केट "Cloud9" पर सेटल होगा। अन्यथा, यह मार्केट «FURIA Esports» के रूप में तय होगा। वॉकओवर, अयोग्यता, प्रतिद्वंद्वी के अनुपस्थित रहने या डिफ़ॉल्ट के कारण जीते गए गेम हैंडीकैप में गिने जाएंगे, बशर्ते मैच पूरा हो। यदि मैच रद्द हो जाता है (किसी भी कारण से बिल्कुल नहीं खेला जाता) या टाई पर समाप्त होता है, तो यह मार्केट 50-50 पर रिज़ॉल्व होगा। यदि मैच स्थगित होता है, तो उसे 30 अक्टूबर 2026 को 11:59 pm ET पर या उससे पहले के किसी प्रारंभ समय पर पुनर्निर्धारित किया जाना चाहिए (जो 16 अक्टूबर 2026 को 7:00 pm ET पर मूल रूप से निर्धारित प्रारंभ के 14 कैलेंडर दिन बाद है)। यदि उस समय-सीमा तक सबसे हाल में घोषित पुनर्निर्धारित प्रारंभ समय समय-सीमा पर या उससे पहले है, तो यह मार्केट खेले गए मैच के परिणाम के आधार पर रिज़ॉल्व होगा। अन्यथा, यह मार्केट 50-50 पर रिज़ॉल्व होगा, चाहे मैच बाद में खेला जाए या नहीं। मैच को तब शुरू हुआ माना जाता है जब उसके पहले मैप या गेम में लाइव खेल शुरू हो जाता है। वार्मअप राउंड और नाइफ राउंड को मैच की शुरुआत नहीं माना जाता। किसी टीम के आवंटित समय के भीतर रेडी न होने या खेल फिर से शुरू न करने के कारण जबरन लाइव किया गया राउंड मैच की शुरुआत नहीं माना जाता, यदि वह टीम अगला राउंड शुरू होने से पहले फ़ॉरफ़िट कर देती है। यदि मैच शुरू हो जाता है और प्रतिद्वंद्वी के मैच फ़ॉरफ़िट करने, अयोग्य घोषित होने या वॉकओवर के कारण एक टीम जीत जाती है, तो मैच पूरा माना जाएगा। उस स्थिति में, मैच का फ़ैसला करने के लिए आवश्यक सभी शेष गेम, जिनमें जारी गेम या अभी शुरू न हुआ गेम भी शामिल है, विजेता टीम द्वारा जीते गए माने जाएँगे। यदि निर्णायक गेम छोड़ दिए जाने के कारण मैच समाप्त होता है, तो इसे पूरा हुआ मैच माना जाएगा। इस मार्केट के निपटारे का स्रोत https://gol.gg/esports/home से मिली आधिकारिक जानकारी होगी। हालाँकि, यदि https://gol.gg/esports/home इवेंट समाप्त होने के 2 घंटे के भीतर अंतिम परिणाम प्रकाशित नहीं करता है, तो वीडियो साक्ष्य सहित विश्वसनीय रिपोर्टिंग के आम सहमति वाले निष्कर्ष का उपयोग किया जा सकता है।
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