यह मार्केट Worlds के ग्रुप स्टेज में CTBC Flying Oyster और Movistar KOI के बीच LoL राउंड 2 के मैच से संबंधित है, जो मूल रूप से 24 अक्टूबर 2026 को 2:00 pm ET बजे निर्धारित था। यदि CTBC Flying Oyster, Movistar KOI के खिलाफ मैच जीतता है, तो यह मार्केट "CTBC Flying Oyster" पर सेटल होगा। यदि Movistar KOI, CTBC Flying Oyster के खिलाफ मैच जीतता है, तो यह मार्केट "Movistar KOI" पर सेटल होगा। यदि मैच रद्द हो जाता है (बिल्कुल नहीं खेला जाता) या टाई पर समाप्त होता है, तो यह मार्केट 50-50 पर रिज़ॉल्व होगा। यदि मैच स्थगित होता है, तो उसे 7 नवंबर 2026 को 11:59 pm ET पर या उससे पहले के किसी प्रारंभ समय पर पुनर्निर्धारित किया जाना चाहिए (जो 24 अक्टूबर 2026 को 2:00 pm ET पर मूल रूप से निर्धारित प्रारंभ के 14 कैलेंडर दिन बाद है)। यदि उस समय-सीमा तक सबसे हाल में घोषित पुनर्निर्धारित प्रारंभ समय समय-सीमा पर या उससे पहले है, तो यह मार्केट खेले गए मैच के परिणाम के आधार पर रिज़ॉल्व होगा। अन्यथा, यह मार्केट 50-50 पर रिज़ॉल्व होगा, चाहे मैच बाद में खेला जाए या नहीं। यदि मैच शुरू होता है लेकिन पूरा नहीं होता, और एक टीम प्रतिद्वंद्वी के मैच छोड़ने, अयोग्य ठहराए जाने या वॉकओवर के कारण जीतती है, तो यह मार्केट जीतने वाली टीम के पक्ष में निपटाया जाएगा। यदि मैच फॉरफिट, अयोग्यता या वॉकओवर के कारण समाप्त होता है (एक टीम शुरू होने से पहले हट जाती है और दूसरी स्वतः जीत जाती है), तो यह मार्केट 50-50 पर निपटाया जाएगा। इस मार्केट के निपटारे का स्रोत https://gol.gg/esports/home से मिली आधिकारिक जानकारी होगी। हालाँकि, यदि https://gol.gg/esports/home इवेंट समाप्त होने के 2 घंटे के भीतर अंतिम परिणाम प्रकाशित नहीं करता है, तो वीडियो साक्ष्य सहित विश्वसनीय रिपोर्टिंग के आम सहमति वाले निष्कर्ष का उपयोग किया जा सकता है। यदि मार्केट में दिए गए किसी टीम के नाम में परिणाम तय करने के स्रोत में दिए गए नाम से मामूली अंतर हो, तो इस मार्केट का परिणाम नाम के हूबहू मेल के बजाय वास्तविक मैच के आधार पर तय किया जाएगा। पहचाने जा सकने वाले संक्षिप्त नाम, वैकल्पिक या गलत वर्तनी, प्रायोजक टैग, सहयोगी या अकादमी टीम के पदनाम, क्षेत्रीय पहचान और फ़ॉर्मैटिंग के मामूली अंतर को उसी टीम का संदर्भ माना जाएगा, बशर्ते संबंधित प्रतियोगिता में आशयित टीम की स्पष्ट और विशिष्ट पहचान की जा सके। यदि मार्केट में दिए गए किसी टीम के नाम का किसी भी भाग लेने वाली टीम से कोई उचित संबंध नहीं है, या वह उसी प्रतियोगिता की किसी अन्य टीम से मेल खाता है अथवा उचित रूप से उसका संदर्भ हो सकता है और इस कारण आशयित टीम की स्पष्ट पहचान नहीं की जा सकती, तो इस मार्केट का परिणाम 50-50 होगा।
Movistar KOI enters this Worlds 2026 Swiss Stage Round 2 best-of-one with strong recent momentum after upsetting Bilibili Gaming 1-0 in Round 1 through superior early-game pressure, objective control, and map awareness. The LEC side fields a stable roster featuring Elyoya in the jungle and Jojopyun mid, leveraging international experience against an LCP opponent. CTBC Flying Oyster arrives at 1-0 following a controlled win over Team Liquid but faces a tougher stylistic matchup on the global stage. Both teams maintain consistent lineups with no reported roster changes or injury issues, and the single-elimination nature of the Swiss format heightens the stakes for advancement positioning. Trader consensus reflects MKOI as the clear favorite at approximately 69 percent implied probability.
Worlds ग्रुप स्टेज में CTBC Flying Oyster और Movistar KOI के बीच होने वाला आगामी राउंड 2 का मैच, जो मूल रूप से 24 अक्टूबर 2026 को 2:00 pm ET बजे निर्धारित है: यह बाज़ार गेम 1 में कुल किल्स के बारे में है। यदि गेम 1 में कुल किल्स 25 या उससे अधिक होते हैं, तो यह बाज़ार "ओवर" पर हल होगा। अन्यथा, इसका निपटान "अंडर" पर होगा। यदि मैच रद्द हो जाता है (बिल्कुल नहीं खेला जाता), तो यह मार्केट 50-50 पर रिज़ॉल्व होगा। यदि मैच स्थगित होता है, तो उसे 7 नवंबर 2026 को 11:59 pm ET पर या उससे पहले के किसी प्रारंभ समय पर पुनर्निर्धारित किया जाना चाहिए (जो 24 अक्टूबर 2026 को 2:00 pm ET पर मूल रूप से निर्धारित प्रारंभ के 14 कैलेंडर दिन बाद है)। यदि उस समय-सीमा तक सबसे हाल में घोषित पुनर्निर्धारित प्रारंभ समय समय-सीमा पर या उससे पहले है, तो यह मार्केट खेले गए मैच के परिणाम के आधार पर रिज़ॉल्व होगा। अन्यथा, यह मार्केट 50-50 पर रिज़ॉल्व होगा, चाहे मैच बाद में खेला जाए या नहीं। अगर गेम 1 वॉकओवर, अयोग्यता या हटाए जाने के कारण कभी नहीं खेला जाता है, तो यह बाज़ार 50-50 पर तय होगा। यदि गेम 1 शुरू होता है लेकिन पूरा नहीं होता, तो यह बाज़ार 50-50 पर हल होगा। यदि गेम 1 दोबारा खेला जाता है (रीमेक), तो समाधान केवल दोबारा खेले गए गेम के कुल किल्स के आधार पर होगा। इस मार्केट के निपटारे का स्रोत https://gol.gg/esports/home से मिली आधिकारिक जानकारी होगी। हालाँकि, यदि https://gol.gg/esports/home इवेंट समाप्त होने के 2 घंटे के भीतर अंतिम परिणाम प्रकाशित नहीं करता है, तो वीडियो साक्ष्य सहित विश्वसनीय रिपोर्टिंग के आम सहमति वाले निष्कर्ष का उपयोग किया जा सकता है।
मशीन अनुवाद। विवाद की स्थिति में मूल पाठ मान्य होगा।