LoL
G2 Esports ✓
LOS
समाप्त1 : 0
खेलईस्पोर्ट्सलीग ऑफ़ लेजेंड्सGamesLoL Worlds 2026स्विस स्टेजस्विस राउंड 2
आरंभ तिथि
2026-10-24
समाप्ति तिथि
2026-10-25
24h वॉल्यूम
$4.8M
कुल वॉल्यूम
$4.8M
  • LoL: G2 Esports बनाम LOS (BO1) - Worlds ग्रुप स्टेज>99¢>99%
  • गेम 1 में कुल किल्स 27.5 से अधिक/कम?>99¢>99%
  • गेम 1 में कुल किल्स 24.5 से अधिक/कम?>99¢>99%
  • Total Kills Over/Under 30.5 in Game 1?>99¢>99%
  • गेम 1: क्या दोनों टीमें ड्रैगन मारेंगी?>99¢>99%
  • गेम 1: क्या दोनों टीमें Baron Nashor को मारेंगी?47¢47%
  • गेम 1: क्या दोनों टीमें इनहिबिटर नष्ट करेंगी?47¢47%
  • गेम 1: क्या कोई खिलाड़ी क्वाड्रा किल करेगा?47¢47%
  • गेम 1: क्या कोई खिलाड़ी Penta Kill करेगा?47¢47%
  • Total Kills Over/Under 33.5 in Game 1?<1¢<1%

G2 Esports enters this Worlds 2026 Swiss Stage Round 2 Bo1 as clear favorites against LOS, reflecting the substantial gap between LEC and CBLOL competition levels. Both sides sit at 0-1 after opening defeats—G2 after throwing a substantial lead versus Dplus KIA, and LOS after a lopsided 24-minute loss to T1. G2’s roster featuring Caps, BrokenBlade, and Hans Sama brings superior macro execution and international experience, while LOS’s CBLOL champions have shown domestic strength but limited success against top regions. The single-elimination risk in the 0-1 bracket heightens the stakes, with no reported roster changes or major injuries altering preparations for either side.

नियम

यह मार्केट Worlds के ग्रुप स्टेज में G2 Esports और LOS के बीच LoL राउंड 2 के मैच से संबंधित है, जो मूल रूप से 24 अक्टूबर 2026 को 5:00 pm ET बजे निर्धारित था। अगर G2 Esports, LOS के खिलाफ मैच जीतती है, तो यह मार्केट "G2 Esports" के रूप में रिज़ॉल्व होगा। अगर LOS, G2 Esports के खिलाफ मैच जीतती है, तो यह मार्केट "LOS" के रूप में रिज़ॉल्व होगा। यदि मैच रद्द हो जाता है (बिल्कुल नहीं खेला जाता) या टाई पर समाप्त होता है, तो यह मार्केट 50-50 पर रिज़ॉल्व होगा। यदि मैच स्थगित होता है, तो उसे 7 नवंबर 2026 को 11:59 pm ET पर या उससे पहले के किसी प्रारंभ समय पर पुनर्निर्धारित किया जाना चाहिए (जो 24 अक्टूबर 2026 को 5:00 pm ET पर मूल रूप से निर्धारित प्रारंभ के 14 कैलेंडर दिन बाद है)। यदि उस समय-सीमा तक सबसे हाल में घोषित पुनर्निर्धारित प्रारंभ समय समय-सीमा पर या उससे पहले है, तो यह मार्केट खेले गए मैच के परिणाम के आधार पर रिज़ॉल्व होगा। अन्यथा, यह मार्केट 50-50 पर रिज़ॉल्व होगा, चाहे मैच बाद में खेला जाए या नहीं। यदि मैच शुरू होता है लेकिन पूरा नहीं होता, और एक टीम प्रतिद्वंद्वी के मैच छोड़ने, अयोग्य ठहराए जाने या वॉकओवर के कारण जीतती है, तो यह मार्केट जीतने वाली टीम के पक्ष में निपटाया जाएगा। यदि मैच फॉरफिट, अयोग्यता या वॉकओवर के कारण समाप्त होता है (एक टीम शुरू होने से पहले हट जाती है और दूसरी स्वतः जीत जाती है), तो यह मार्केट 50-50 पर निपटाया जाएगा। इस मार्केट के निपटारे का स्रोत https://gol.gg/esports/home से मिली आधिकारिक जानकारी होगी। हालाँकि, यदि https://gol.gg/esports/home इवेंट समाप्त होने के 2 घंटे के भीतर अंतिम परिणाम प्रकाशित नहीं करता है, तो वीडियो साक्ष्य सहित विश्वसनीय रिपोर्टिंग के आम सहमति वाले निष्कर्ष का उपयोग किया जा सकता है। यदि मार्केट में दिए गए किसी टीम के नाम में परिणाम तय करने के स्रोत में दिए गए नाम से मामूली अंतर हो, तो इस मार्केट का परिणाम नाम के हूबहू मेल के बजाय वास्तविक मैच के आधार पर तय किया जाएगा। पहचाने जा सकने वाले संक्षिप्त नाम, वैकल्पिक या गलत वर्तनी, प्रायोजक टैग, सहयोगी या अकादमी टीम के पदनाम, क्षेत्रीय पहचान और फ़ॉर्मैटिंग के मामूली अंतर को उसी टीम का संदर्भ माना जाएगा, बशर्ते संबंधित प्रतियोगिता में आशयित टीम की स्पष्ट और विशिष्ट पहचान की जा सके। यदि मार्केट में दिए गए किसी टीम के नाम का किसी भी भाग लेने वाली टीम से कोई उचित संबंध नहीं है, या वह उसी प्रतियोगिता की किसी अन्य टीम से मेल खाता है अथवा उचित रूप से उसका संदर्भ हो सकता है और इस कारण आशयित टीम की स्पष्ट पहचान नहीं की जा सकती, तो इस मार्केट का परिणाम 50-50 होगा।

मशीन अनुवाद। विवाद की स्थिति में मूल पाठ मान्य होगा।

LoL: G2 Esports बनाम LOS (BO1) - वर्ल्ड्स ग्रुप स्टेज

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