LoL
Team Liquid
CTBC Flying Oyster ✓
Final0 : 1
DeportesEsportsLeague of LegendsJuegosLoL Worlds 2026Escenario suizoRonda suiza 1
Fecha de inicio
2026-10-23
Fecha de fin
2026-10-24
Volumen 24h
$2.9M
Volumen total
$2.9M
  • Partida 1: ¿Ambos equipos matan un dragón?100¢100 %
  • Total Kills Over/Under 21.5 in Game 1?100¢100 %
  • LoL: Team Liquid contra CTBC Flying Oyster (BO1) - Fase de grupos de Worlds0¢0 %
  • ¿Total de asesinatos más/menos de 27.5 en la partida 1?0¢0 %
  • ¿Total de asesinatos más/menos de 30.5 en la partida 1?0¢0 %
  • Partida 1: ¿ambos equipos matan a Baron Nashor?0¢0 %
  • Partida 1: ¿Ambos equipos destruyen inhibidores?0¢0 %
  • Juego 1: ¿Algún jugador conseguirá una eliminación cuádruple?0¢0 %
  • Partida 1: ¿Algún jugador consigue un Penta Kill?0¢0 %
  • Total Kills Over/Under 33.5 in Game 1?0¢0 %
  • Total Kills Over/Under 24.5 in Game 1?0¢0 %

Este mercado se refiere al partido de la ronda 1 de LoL entre Team Liquid y CTBC Flying Oyster en la fase de grupos de Worlds, programado inicialmente para el 23 de octubre de 2026 a las 14:00 ET. Este mercado se resolverá a favor de "Team Liquid" si Team Liquid gana el partido contra CTBC Flying Oyster. Este mercado se resolverá a favor de "CTBC Flying Oyster" si CTBC Flying Oyster gana el partido contra Team Liquid. Si el partido se cancela (no se juega en absoluto) o termina en empate, este mercado se resolverá 50-50. Si el partido se pospone, deberá reprogramarse para comenzar el 6 de noviembre de 2026 a las 23:59 ET o antes (14 días naturales después del inicio programado originalmente para el 23 de octubre de 2026 a las 14:00 ET). Si, al vencer ese plazo, la hora de inicio reprogramada anunciada más recientemente es igual o anterior a dicho plazo, este mercado se resolverá según el resultado del partido tal como se haya disputado. De lo contrario, este mercado se resolverá 50-50, independientemente de si el partido se juega posteriormente. Si el partido comienza, pero no se completa, y un equipo gana debido a la renuncia, descalificación o incomparecencia del rival, este mercado se resolverá a favor del equipo ganador. Si el partido termina por renuncia, descalificación o incomparecencia (un equipo se retira antes del comienzo y el otro gana automáticamente), este mercado se resolverá 50-50. La fuente de resolución de este mercado será la información oficial de https://gol.gg/esports/home. Sin embargo, si https://gol.gg/esports/home no publica los resultados finales en las 2 horas posteriores a la conclusión del evento, se podrá utilizar en su lugar un consenso de fuentes informativas fiables, incluidas pruebas en vídeo. Si el nombre de un equipo tal como aparece en el mercado presenta pequeñas discrepancias con el de la fuente de resolución, este mercado se resolverá en función del partido real correspondiente y no de una coincidencia exacta de nombres. Se considerará que las abreviaturas reconocibles, las grafías alternativas o erróneas, las etiquetas de patrocinadores, las designaciones de filiales o academias, los identificadores regionales y las pequeñas diferencias de formato se refieren al mismo equipo, siempre que el equipo al que se pretende hacer referencia pueda identificarse de forma clara e inequívoca dentro de la competición correspondiente. Si el nombre de un equipo tal como aparece en el mercado no guarda una relación razonable con ningún equipo participante, o si coincide con otro equipo de la misma competición o podría referirse razonablemente a él, de modo que no sea posible determinar inequívocamente a qué equipo se refiere, este mercado se resolverá 50-50.

Team Liquid enters this Worlds 2026 Swiss Stage best-of-one as the LCS Summer champions with a stable roster of Morgan, Josedeodo, Quid, Yeon, and veteran support CoreJJ, riding four series wins in the playoffs and a strong domestic game-win rate near 64 percent. CTBC Flying Oyster, the LCP’s second seed, fields Rest, Shad0w, Pout, Doggo, and Kino after major roster turnover from its 2025 peak, posting a lower 46 percent win rate and mixed international results. The match occurs on North American soil, where Liquid benefits from home-crowd familiarity, though the single-game format heightens variance and any early macro or draft edge can decide the outcome. Trader consensus reflects these form and stability gaps while acknowledging CFO’s prior head-to-head success in 2025.

Reglas

Este mercado trata sobre si ambos equipos matan al menos un dragón elemental durante la partida 1. En League of Legends, los dragones elementales (Infernal, de Montaña, del Océano, Hextech, Chemtech y de las Nubes) aparecen en la guarida del dragón a partir de los 5:00 de tiempo de juego. Tras morir un dragón, el siguiente aparece 5 minutos después. Una vez que un equipo obtiene el Alma de dragón (al matar cuatro dragones), todos los dragones que aparecen a continuación son Dragones ancestrales. Este mercado se resolverá a favor de "Sí" si tanto Team Liquid como CTBC Flying Oyster consiguen matar al menos un dragón elemental durante la partida 1. Este mercado se resolverá como "No" si alguno de los equipos (o ambos) no mata ningún dragón elemental durante la partida 1. Solo los dragones elementales cuentan para este mercado: las muertes de Dragones ancestrales no cuentan. Si el encuentro se cancela (no se disputa en absoluto), este mercado se resolverá al 50-50. Si el partido se aplaza, deberá reprogramarse para una hora de inicio no posterior al 6 de noviembre de 2026 a las 23:59 ET (14 días naturales después del inicio programado originalmente para el 23 de octubre de 2026 a las 14:00 ET). Si, al vencer ese plazo, la hora de inicio reprogramada anunciada más recientemente es igual o anterior a dicho plazo, este mercado se resolverá según el resultado del partido tal como se haya disputado. De lo contrario, este mercado se resolverá 50-50, independientemente de si el partido se juega posteriormente. Si la partida 1 no se juega nunca debido a una incomparecencia, descalificación o victoria por abandono, este mercado se resolverá 50-50. Si la partida 1 no se juega porque el resultado de la serie ya se ha decidido (por ejemplo, si un equipo asegura la serie antes de que sea necesario jugar la partida 1), este mercado se resolverá 50-50. Si la partida 1 comienza pero no se completa y termina por rendición, este mercado se resolverá en función de si ambos equipos habían matado al menos un dragón elemental antes de la interrupción. Si no se cumplió la condición, este mercado se resolverá a favor de "No". Si se repite la partida 1, la resolución se basará únicamente en la partida repetida. La fuente de resolución de este mercado será la información oficial de https://gol.gg/esports/home. Sin embargo, si https://gol.gg/esports/home no publica los resultados definitivos en las 2 horas posteriores al final del evento, se podrá usar en su lugar un consenso de fuentes informativas fiables, incluidas las pruebas en vídeo.

Traducción automática. En caso de disputa, prevalece el original.

LoL: Team Liquid vs. CTBC Flying Oyster (BO1) - Fase de grupos del Mundial

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