Este mercado se refiere al partido de la ronda 2 de LoL entre Team Liquid y Bilibili Gaming en la fase de grupos de Worlds, programado inicialmente para el 24 de octubre de 2026 a las 20:00 ET. Este mercado se resolverá a favor de "Team Liquid" si Team Liquid gana el partido contra Bilibili Gaming. Este mercado se resolverá a favor de "Bilibili Gaming" si Bilibili Gaming gana el partido contra Team Liquid. Si el partido se cancela (no se juega en absoluto) o termina en empate, este mercado se resolverá 50-50. Si el partido se pospone, deberá reprogramarse para comenzar el 7 de noviembre de 2026 a las 23:59 ET o antes (14 días naturales después del inicio programado originalmente para el 24 de octubre de 2026 a las 20:00 ET). Si, al vencer ese plazo, la hora de inicio reprogramada anunciada más recientemente es igual o anterior a dicho plazo, este mercado se resolverá según el resultado del partido tal como se haya disputado. De lo contrario, este mercado se resolverá 50-50, independientemente de si el partido se juega posteriormente. Si el partido comienza, pero no se completa, y un equipo gana debido a la renuncia, descalificación o incomparecencia del rival, este mercado se resolverá a favor del equipo ganador. Si el partido termina por renuncia, descalificación o incomparecencia (un equipo se retira antes del comienzo y el otro gana automáticamente), este mercado se resolverá 50-50. La fuente de resolución de este mercado será la información oficial de https://gol.gg/esports/home. Sin embargo, si https://gol.gg/esports/home no publica los resultados finales en las 2 horas posteriores a la conclusión del evento, se podrá utilizar en su lugar un consenso de fuentes informativas fiables, incluidas pruebas en vídeo. Si el nombre de un equipo tal como aparece en el mercado presenta pequeñas discrepancias con el de la fuente de resolución, este mercado se resolverá en función del partido real correspondiente y no de una coincidencia exacta de nombres. Se considerará que las abreviaturas reconocibles, las grafías alternativas o erróneas, las etiquetas de patrocinadores, las designaciones de filiales o academias, los identificadores regionales y las pequeñas diferencias de formato se refieren al mismo equipo, siempre que el equipo al que se pretende hacer referencia pueda identificarse de forma clara e inequívoca dentro de la competición correspondiente. Si el nombre de un equipo tal como aparece en el mercado no guarda una relación razonable con ningún equipo participante, o si coincide con otro equipo de la misma competición o podría referirse razonablemente a él, de modo que no sea posible determinar inequívocamente a qué equipo se refiere, este mercado se resolverá 50-50.
Bilibili Gaming enters this Worlds Swiss Stage Bo1 as the clear favorite due to LPL regional dominance and star-studded roster featuring Bin in the top lane, Knight in mid, and Viper on bot. Both sides arrive at 0-1 after opening losses—Team Liquid to CTBC Flying Oyster and BLG to Movistar KOI—raising the stakes in a high-variance single-game format where early-game pathing and objective control often decide outcomes. Liquid’s LCS Summer title run showcased strong macro and veteran leadership from CoreJJ, yet the talent gap in laning phase and mechanical execution favors the Chinese side. Draft priority on meta carries like Yone or Aurora, plus BLG’s proven international experience, shapes trader consensus around an LPL edge while acknowledging potential NA upset swings from strong teamfight execution or draft surprises.
Este mercado trata sobre si ambos equipos matan al menos un dragón elemental durante la partida 1. En League of Legends, los dragones elementales (Infernal, de Montaña, del Océano, Hextech, Chemtech y de las Nubes) aparecen en la guarida del dragón a partir de los 5:00 de tiempo de juego. Tras morir un dragón, el siguiente aparece 5 minutos después. Una vez que un equipo obtiene el Alma de dragón (al matar cuatro dragones), todos los dragones que aparecen a continuación son Dragones ancestrales. Este mercado se resolverá a favor de "Sí" si tanto Team Liquid como Bilibili Gaming consiguen matar al menos un dragón elemental durante la partida 1. Este mercado se resolverá como "No" si alguno de los equipos (o ambos) no mata ningún dragón elemental durante la partida 1. Solo los dragones elementales cuentan para este mercado: las muertes de Dragones ancestrales no cuentan. Si el encuentro se cancela (no se disputa en absoluto), este mercado se resolverá al 50-50. Si el partido se aplaza, deberá reprogramarse para una hora de inicio no posterior al 7 de noviembre de 2026 a las 23:59 ET (14 días naturales después del inicio programado originalmente para el 24 de octubre de 2026 a las 20:00 ET). Si, al vencer ese plazo, la hora de inicio reprogramada anunciada más recientemente es igual o anterior a dicho plazo, este mercado se resolverá según el resultado del partido tal como se haya disputado. De lo contrario, este mercado se resolverá 50-50, independientemente de si el partido se juega posteriormente. Si la partida 1 no se juega nunca debido a una incomparecencia, descalificación o victoria por abandono, este mercado se resolverá 50-50. Si la partida 1 no se juega porque el resultado de la serie ya se ha decidido (por ejemplo, si un equipo asegura la serie antes de que sea necesario jugar la partida 1), este mercado se resolverá 50-50. Si la partida 1 comienza pero no se completa y termina por rendición, este mercado se resolverá en función de si ambos equipos habían matado al menos un dragón elemental antes de la interrupción. Si no se cumplió la condición, este mercado se resolverá a favor de "No". Si se repite la partida 1, la resolución se basará únicamente en la partida repetida. La fuente de resolución de este mercado será la información oficial de https://gol.gg/esports/home. Sin embargo, si https://gol.gg/esports/home no publica los resultados definitivos en las 2 horas posteriores al final del evento, se podrá usar en su lugar un consenso de fuentes informativas fiables, incluidas las pruebas en vídeo.
Traducción automática. En caso de disputa, prevalece el original.