Both teams enter this Worlds 2026 Swiss Stage best-of-three elimination match at 0-2, with the loser facing immediate tournament exit after opening-round Bo1 defeats. Team Liquid dropped games to CTBC Flying Oyster and Bilibili Gaming following a strong LCS Summer playoff run that included series wins over FlyQuest, Cloud9, and LYON. Anyone’s Legend, the LPL champion, lost to Karmine Corp and Top Esports despite a dominant domestic season. The matchup pits LCS first seed Team Liquid—featuring veteran support CoreJJ alongside top laner Morgan, jungler Josedeodo, mid laner Quid, and ADC Yeon—against LPL first seed Anyone’s Legend with top laner Breathe, jungler Tarzan, mid laner Shanks, ADC Hope, and support Kael. No prior head-to-head exists in recent years, and the high-stakes format amplifies the impact of draft execution and early objective control in a single-elimination setting.
Este mercado se refiere al partido de la ronda 3 de LoL entre Team Liquid y Anyone's Legend en la fase de grupos de Worlds, programado inicialmente para 26 de octubre de 2026 a las 18:00 ET. Este mercado se resolverá a favor de "Team Liquid" si Team Liquid gana la partida 1 contra Anyone's Legend. Este mercado se resolverá a favor de "Anyone's Legend" si Anyone's Legend gana la partida 1 contra Team Liquid. Si el enfrentamiento comienza pero no se completa, y la partida 1 concluye con un ganador determinado, este mercado se resolverá según la partida 1 completada. Si la partida 1 no se completa por cualquier motivo, este mercado se resolverá 50-50. Si el partido se cancela (no se juega en absoluto), este mercado se resolverá 50-50. Si el partido se pospone, deberá reprogramarse para comenzar el 9 de noviembre de 2026 a las 23:59 ET o antes (14 días naturales después del inicio programado originalmente para el 26 de octubre de 2026 a las 18:00 ET). Si, al vencer ese plazo, la hora de inicio reprogramada anunciada más recientemente es igual o anterior a dicho plazo, este mercado se resolverá según el resultado del partido tal como se haya disputado. De lo contrario, este mercado se resolverá 50-50, independientemente de si el partido se juega posteriormente. La fuente de resolución de este mercado será la información oficial de https://gol.gg/esports/home. Sin embargo, si https://gol.gg/esports/home no publica los resultados finales en las 2 horas posteriores a la conclusión del evento, se podrá utilizar en su lugar un consenso de fuentes informativas fiables, incluidas pruebas en vídeo.
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