LoL
Top Esports ✓
Anyone's Legend
Final1 : 0
DeportesEsportsLeague of LegendsJuegosLoL Worlds 2026Escenario suizoRonda suiza 2
Fecha de inicio
2026-10-24
Fecha de fin
2026-10-24
Volumen 24h
$2.7M
Volumen total
$2.7M
  • LoL: Top Esports contra Anyone's Legend (BO1) - Fase de grupos del Mundial100¢100 %
  • ¿Total de asesinatos más/menos de 24.5 en la partida 1?100¢100 %
  • Partida 1: ¿Ambos equipos matan un dragón?100¢100 %
  • Juego 1: ¿Algún jugador conseguirá una eliminación cuádruple?100¢100 %
  • ¿Total de asesinatos más/menos de 27.5 en la partida 1?0¢0 %
  • Partida 1: ¿ambos equipos matan a Baron Nashor?0¢0 %
  • Partida 1: ¿Ambos equipos destruyen inhibidores?0¢0 %
  • Partida 1: ¿Algún jugador consigue un Penta Kill?0¢0 %
  • Total Kills Over/Under 33.5 in Game 1?0¢0 %
  • Total Kills Over/Under 30.5 in Game 1?0¢0 %
  • Total Kills Over/Under 39.5 in Game 1?0¢0 %
  • Total Kills Over/Under 36.5 in Game 1?0¢0 %

Anyone’s Legend enters the Worlds 2026 Swiss Stage BO1 against Top Esports on the heels of an upset 0-1 loss to Karmine Corp on October 23, leaving the LPL first seed at 0-1 and with little margin for error in the race to three wins. Top Esports also opened with a defeat, falling 0-1 to Hanwha Life Esports the same day after qualifying as China’s third seed via regional finals. The sides met in LPL Split 3 on August 19, where Top Esports prevailed 2-1, and TES holds a 14-9 historical edge overall. AL’s title-winning roster featuring Tarzan and Shanks carries higher domestic pedigree, yet both teams arrive on short rest with recent form questions that traders weigh against the single-game format’s inherent variance.

Reglas

Este mercado se refiere al partido de la ronda 2 de LoL entre Top Esports y Anyone's Legend en la fase de grupos de Worlds, programado inicialmente para el 24 de octubre de 2026 a las 19:00 ET. Este mercado se resolverá como "Top Esports" si Top Esports gana el partido contra Anyone's Legend. Este mercado se resolverá como "Anyone's Legend" si Anyone's Legend gana el partido contra Top Esports. Si el partido se cancela (no se juega en absoluto) o termina en empate, este mercado se resolverá 50-50. Si el partido se pospone, deberá reprogramarse para comenzar el 7 de noviembre de 2026 a las 23:59 ET o antes (14 días naturales después del inicio programado originalmente para el 24 de octubre de 2026 a las 19:00 ET). Si, al vencer ese plazo, la hora de inicio reprogramada anunciada más recientemente es igual o anterior a dicho plazo, este mercado se resolverá según el resultado del partido tal como se haya disputado. De lo contrario, este mercado se resolverá 50-50, independientemente de si el partido se juega posteriormente. Si el partido comienza, pero no se completa, y un equipo gana debido a la renuncia, descalificación o incomparecencia del rival, este mercado se resolverá a favor del equipo ganador. Si el partido termina por renuncia, descalificación o incomparecencia (un equipo se retira antes del comienzo y el otro gana automáticamente), este mercado se resolverá 50-50. La fuente de resolución de este mercado será la información oficial de https://gol.gg/esports/home. Sin embargo, si https://gol.gg/esports/home no publica los resultados finales en las 2 horas posteriores a la conclusión del evento, se podrá utilizar en su lugar un consenso de fuentes informativas fiables, incluidas pruebas en vídeo. Si el nombre de un equipo tal como aparece en el mercado presenta pequeñas discrepancias con el de la fuente de resolución, este mercado se resolverá en función del partido real correspondiente y no de una coincidencia exacta de nombres. Se considerará que las abreviaturas reconocibles, las grafías alternativas o erróneas, las etiquetas de patrocinadores, las designaciones de filiales o academias, los identificadores regionales y las pequeñas diferencias de formato se refieren al mismo equipo, siempre que el equipo al que se pretende hacer referencia pueda identificarse de forma clara e inequívoca dentro de la competición correspondiente. Si el nombre de un equipo tal como aparece en el mercado no guarda una relación razonable con ningún equipo participante, o si coincide con otro equipo de la misma competición o podría referirse razonablemente a él, de modo que no sea posible determinar inequívocamente a qué equipo se refiere, este mercado se resolverá 50-50.

Traducción automática. En caso de disputa, prevalece el original.

LoL: Top Esports contra Anyone's Legend (BO1) - Fase de grupos de Worlds

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