T1 enters the Worlds 2026 quarterfinal Bo5 as heavy favorites at roughly 83% implied probability, driven by their unmatched international pedigree as multiple-time champions and proven Bo5 performers. The Korean side features elite individual talent across roles, including Faker in mid and a dominant bot lane duo in Peyz and Keria, while maintaining strong objective control and early-game edges in recent matches. Karmine Corp, Europe's sole survivor, arrives with momentum from a deep Play-In run and Swiss-stage wins over CTBC Flying Oyster and Movistar KOI, plus a 2-1 head-to-head victory over T1 at the 2026 Esports World Cup. Their aggressive style and standout bot lane pairing of Caliste and Busio create realistic upset potential, though T1's experience in high-stakes knockouts remains the primary separator.
Este mercado se refiere al partido de cuartos de final 2 de LoL entre Karmine Corp y T1 de los playoffs de Worlds, programado inicialmente para 4 de noviembre de 2026 a las 17:00 ET. Este mercado se resolverá a favor de "T1" si T1 gana 2 o más partidas más que Karmine Corp en este partido. De lo contrario, este mercado se resolverá como "Karmine Corp". Las partidas ganadas por incomparecencia, descalificación, victoria por ausencia del rival o abandono se contabilizarán para el hándicap, siempre que el partido se complete. Si el partido se cancela (no se juega en absoluto, por el motivo que sea) o termina en empate, este mercado se resolverá 50-50. Si el partido se pospone, deberá reprogramarse para comenzar el 18 de noviembre de 2026 a las 23:59 ET o antes (14 días naturales después del inicio programado originalmente para el 4 de noviembre de 2026 a las 17:00 ET). Si, al vencer ese plazo, la hora de inicio reprogramada anunciada más recientemente es igual o anterior a dicho plazo, este mercado se resolverá según el resultado del partido tal como se haya disputado. De lo contrario, este mercado se resolverá 50-50, independientemente de si el partido se juega posteriormente. Se considera que el partido ha comenzado en cuanto empieza el juego en vivo en su primer mapa o partida. Las rondas de calentamiento y las rondas de cuchillo no cuentan como inicio del partido. Una ronda iniciada en vivo de forma forzada porque un equipo no se declaró listo o no reanudó el juego dentro del tiempo asignado no cuenta como inicio del partido si ese equipo abandona antes de que comience la siguiente ronda. Si el partido comienza y un equipo gana debido al abandono del partido, la descalificación o la incomparecencia (walkover) del rival, el partido se considerará completado. En ese caso, todas las partidas restantes necesarias para decidir el partido, incluida una partida en curso o aún no iniciada, se contabilizarán como ganadas por el equipo vencedor. Si el partido termina porque se concede la partida decisiva, se considerará un partido completado. La fuente de resolución de este mercado será la información oficial de https://gol.gg/esports/home. Sin embargo, si https://gol.gg/esports/home no publica los resultados finales en las 2 horas posteriores a la conclusión del evento, se podrá utilizar en su lugar un consenso de fuentes informativas fiables, incluidas pruebas en vídeo.
Traducción automática. En caso de disputa, prevalece el original.