CS2
PARIVISION
Natus Vincere
DeportesEsportsJuegosCounter-Strike 2
Fecha de inicio
2026-11-06
Fecha de fin
2026-11-06
Volumen 24h
$455K
Volumen total
$477K
  • Mapa 3 Total de rondas: Más/Menos de 21.550¢50 %
  • Hándicap de rondas del mapa 3: Natus Vincere (-3.5) vs PARIVISION (+3.5)50¢50 %
  • Mapa 2 Total de rondas: Más/Menos de 21.547¢47 %
  • Mapa 1 Total de rondas: Más/Menos de 21.547¢47 %
  • Hándicap de rondas del mapa 2: Natus Vincere (-3.5) vs PARIVISION (+3.5)47¢47 %
  • Hándicap de rondas del mapa 1: Natus Vincere (-3.5) vs PARIVISION (+3.5)46¢46 %
  • Total de juegos (más/menos): 2.544¢44 %
  • Hándicap de mapas: NAVI (-1.5) vs PARIVISION (+1.5)43¢43 %
  • Counter-Strike: PARIVISION vs. Natus Vincere - Ganador del mapa 234¢34 %
  • Counter-Strike: PARIVISION contra Natus Vincere - Ganador del mapa 133¢33 %
  • Counter-Strike: PARIVISION vs. Natus Vincere (BO3) - eliminatorias de IEM Beijing30¢30 %

Natus Vincere enters the IEM Beijing 2026 quarterfinal as the clear favorite in trader consensus, reflecting their higher Valve ranking, deeper roster experience with players like w0nderful, and 3-1 head-to-head edge despite PARIVISION’s 2-1 upset win in October. Both teams advanced from group play in contrasting paths—PARIVISION via upper-bracket wins over G2 and Liquid before a 0-2 loss to MOUZ, and NaVi recovering through the lower bracket with victories over B8 and Falcons after falling to FURIA. Recent form remains mixed for both sides, with PARIVISION showing strength on maps like Ancient and Inferno that could extend the series, while NaVi’s volatility leaves room for an upset in the best-of-three format. The winner faces The MongolZ in the semifinals.

Reglas

Este mercado se refiere al partido de Counter-Strike entre PARIVISION y Natus Vincere en los playoffs de IEM Beijing, programado inicialmente para el 6 de noviembre de 2026 a las 1:30 ET. Este mercado se decide únicamente por el número total de rondas jugadas en el Mapa 3 de este partido (la suma de las rondas de ambos equipos en ese único mapa), y es independiente de qué equipo gane el Mapa 3 o el partido en su conjunto. Este mercado se resolverá a favor de "Más" si el número combinado de rondas jugadas por ambos equipos en el Mapa 3, incluidas las rondas de prórroga, es superior a 21.5. Este mercado se resolverá a favor de "Menos" si el número combinado de rondas jugadas es inferior a 21.5. Si el número combinado de rondas jugadas es exactamente 21.5, este mercado se resolverá 50-50. El mapa 3 debe jugarse hasta el final, con el resultado final de rondas determinado por las rondas realmente disputadas, para que este mercado se resuelva a favor de "Más" o "Menos". Si el Mapa 3 se completa de esta manera, el mercado se resolverá según el total de rondas, independientemente de cómo concluya el resto del partido (incluidos cualquier abandono, descalificación, victoria por incomparecencia o resultado por defecto posterior). Si el Mapa 3 no se juega, no se completa o se decide por abandono, descalificación, victoria por incomparecencia o resultado por defecto, en lugar de concluirse según las rondas jugadas, este mercado se resolverá 50-50. Si el partido se cancela, este mercado se resolverá 50-50. Si el partido se pospone, deberá reprogramarse para comenzar el 20 de noviembre de 2026 a las 23:59 ET o antes (14 días naturales después del inicio programado originalmente para el 6 de noviembre de 2026 a las 1:30 ET). Si, al vencer ese plazo, la hora de inicio reprogramada anunciada más recientemente es igual o anterior a dicho plazo, este mercado se resolverá según el resultado del partido tal como se haya disputado. De lo contrario, este mercado se resolverá 50-50, independientemente de si el partido se juega posteriormente. La fuente de resolución de este mercado será la información oficial de https://hltv.org. Sin embargo, si https://hltv.org no publica los resultados finales en las 2 horas posteriores a la conclusión del evento, se podrá recurrir en su lugar al consenso de fuentes informativas fiables, incluidas las pruebas de vídeo. Este mercado solo podrá resolverse cuando el período de juego indicado haya concluido y el resultado pueda determinarse de forma definitiva mediante la(s) fuente(s) de resolución indicada(s).

Traducción automática. En caso de disputa, prevalece el original.

Counter-Strike: PARIVISION vs. Natus Vincere (BO3) - Playoffs de IEM Beijing

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