LoL
G2 Esports ✓
LOS
Final1 : 0
DeportesEsportsLeague of LegendsJuegosLoL Worlds 2026Escenario suizoRonda suiza 2
Fecha de inicio
2026-10-24
Fecha de fin
2026-10-25
Volumen 24h
$4.7M
Volumen total
$4.6M
  • LoL: G2 Esports vs. LOS (BO1) - Fase de grupos de Worlds>99¢>99 %
  • ¿Total de asesinatos más/menos de 27.5 en la partida 1?>99¢>99 %
  • ¿Total de asesinatos más/menos de 24.5 en la partida 1?>99¢>99 %
  • Total Kills Over/Under 30.5 in Game 1?>99¢>99 %
  • Partida 1: ¿Ambos equipos matan un dragón?>99¢>99 %
  • Juego 1: ¿Algún jugador conseguirá una eliminación cuádruple?50¢50 %
  • Partida 1: ¿Algún jugador consigue un Penta Kill?50¢50 %
  • Partida 1: ¿Ambos equipos destruyen inhibidores?48¢48 %
  • Partida 1: ¿ambos equipos matan a Baron Nashor?47¢47 %
  • Total Kills Over/Under 33.5 in Game 1?<1¢<1 %

G2 Esports enters this Worlds 2026 Swiss Stage Round 2 Bo1 as clear favorites against LOS, reflecting the substantial gap between LEC and CBLOL competition levels. Both sides sit at 0-1 after opening defeats—G2 after throwing a substantial lead versus Dplus KIA, and LOS after a lopsided 24-minute loss to T1. G2’s roster featuring Caps, BrokenBlade, and Hans Sama brings superior macro execution and international experience, while LOS’s CBLOL champions have shown domestic strength but limited success against top regions. The single-elimination risk in the 0-1 bracket heightens the stakes, with no reported roster changes or major injuries altering preparations for either side.

Reglas

Este mercado hace referencia al partido de la ronda 2 de LoL entre G2 Esports y LOS de la fase de grupos del Mundial, programado inicialmente para 24 de octubre de 2026 a las 17:00 ET. Este mercado se resolverá a favor de "G2 Esports" si G2 Esports gana el partido contra LOS. Este mercado se resolverá a favor de "LOS" si LOS gana el partido contra G2 Esports. Si el partido se cancela (no se juega en absoluto) o termina en empate, este mercado se resolverá 50-50. Si el partido se pospone, deberá reprogramarse para comenzar el 7 de noviembre de 2026 a las 23:59 ET o antes (14 días naturales después del inicio programado originalmente para el 24 de octubre de 2026 a las 17:00 ET). Si, al vencer ese plazo, la hora de inicio reprogramada anunciada más recientemente es igual o anterior a dicho plazo, este mercado se resolverá según el resultado del partido tal como se haya disputado. De lo contrario, este mercado se resolverá 50-50, independientemente de si el partido se juega posteriormente. Si el partido comienza, pero no se completa, y un equipo gana debido a la renuncia, descalificación o incomparecencia del rival, este mercado se resolverá a favor del equipo ganador. Si el partido termina por renuncia, descalificación o incomparecencia (un equipo se retira antes del comienzo y el otro gana automáticamente), este mercado se resolverá 50-50. La fuente de resolución de este mercado será la información oficial de https://gol.gg/esports/home. Sin embargo, si https://gol.gg/esports/home no publica los resultados finales en las 2 horas posteriores a la conclusión del evento, se podrá utilizar en su lugar un consenso de fuentes informativas fiables, incluidas pruebas en vídeo. Si el nombre de un equipo tal como aparece en el mercado presenta pequeñas discrepancias con el de la fuente de resolución, este mercado se resolverá en función del partido real correspondiente y no de una coincidencia exacta de nombres. Se considerará que las abreviaturas reconocibles, las grafías alternativas o erróneas, las etiquetas de patrocinadores, las designaciones de filiales o academias, los identificadores regionales y las pequeñas diferencias de formato se refieren al mismo equipo, siempre que el equipo al que se pretende hacer referencia pueda identificarse de forma clara e inequívoca dentro de la competición correspondiente. Si el nombre de un equipo tal como aparece en el mercado no guarda una relación razonable con ningún equipo participante, o si coincide con otro equipo de la misma competición o podría referirse razonablemente a él, de modo que no sea posible determinar inequívocamente a qué equipo se refiere, este mercado se resolverá 50-50.

Traducción automática. En caso de disputa, prevalece el original.

LoL: G2 Esports vs LOS (BO1) - Fase de grupos del Mundial

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