Cloud9 enters the Worlds 2026 Play-In lower bracket semifinal as the clear favorite against FURIA after both squads dropped their opening best-of-five matches. Cloud9 built a 2-1 lead over Karmine Corp before a late collapse, showcasing early aggression from jungler Blaber and solid macro before faltering in the decider. FURIA suffered a decisive 0-3 sweep by MVK Esports, falling behind significantly in gold and objectives across maps. The Brazilian side holds a prior 3-0 head-to-head edge from the March Americas Cup, yet Cloud9’s greater international exposure, experienced roster including Vulcan, and regional playoff form give traders stronger consensus on the LCS third seed advancing in this must-win elimination series. Fatigue from CBLOL’s extended playoffs could further challenge FURIA’s adaptation.
Este mercado se refiere al partido de semifinales del cuadro inferior de LoL entre FURIA Esports y Cloud9 en la fase de Play-In de Worlds, programado inicialmente para 16 de octubre de 2026 a las 19:00 ET. Este mercado se resolverá a favor de «Cloud9» si Cloud9 gana 2 o más partidas más que FURIA Esports en este partido. De lo contrario, este mercado se resolverá como «FURIA Esports». Las partidas ganadas por incomparecencia, descalificación, victoria por ausencia del rival o abandono se contabilizarán para el hándicap, siempre que el partido se complete. Si el partido se cancela (no se juega en absoluto, por el motivo que sea) o termina en empate, este mercado se resolverá 50-50. Si el partido se pospone, deberá reprogramarse para comenzar el 30 de octubre de 2026 a las 23:59 ET o antes (14 días naturales después del inicio programado originalmente para el 16 de octubre de 2026 a las 19:00 ET). Si, al vencer ese plazo, la hora de inicio reprogramada anunciada más recientemente es igual o anterior a dicho plazo, este mercado se resolverá según el resultado del partido tal como se haya disputado. De lo contrario, este mercado se resolverá 50-50, independientemente de si el partido se juega posteriormente. Se considera que el partido ha comenzado en cuanto empieza el juego en vivo en su primer mapa o partida. Las rondas de calentamiento y las rondas de cuchillo no cuentan como inicio del partido. Una ronda iniciada en vivo de forma forzada porque un equipo no se declaró listo o no reanudó el juego dentro del tiempo asignado no cuenta como inicio del partido si ese equipo abandona antes de que comience la siguiente ronda. Si el partido comienza y un equipo gana debido al abandono del partido, la descalificación o la incomparecencia (walkover) del rival, el partido se considerará completado. En ese caso, todas las partidas restantes necesarias para decidir el partido, incluida una partida en curso o aún no iniciada, se contabilizarán como ganadas por el equipo vencedor. Si el partido termina porque se concede la partida decisiva, se considerará un partido completado. La fuente de resolución de este mercado será la información oficial de https://gol.gg/esports/home. Sin embargo, si https://gol.gg/esports/home no publica los resultados finales en las 2 horas posteriores a la conclusión del evento, se podrá utilizar en su lugar un consenso de fuentes informativas fiables, incluidas pruebas en vídeo.
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