BNK FEARX enters the Demacia Cup Global Invitational grand final after a strong playoff run, defeating JD Gaming 3-2 in the quarterfinals and KT Rolster 3-1 in the semifinals with consistent early aggression, macro control, and standout performances from players like Raptor. Team WE reached the best-of-five final on October 17 by overcoming FlyQuest 3-2 and HANJIN BRION 3-2, relying on comebacks and key contributions from jungler Monki and bot laner About in extended series. The LCK representative holds a clear edge in recent form and series execution against international competition, reflected in trader consensus favoring FEARX, while WE's resilience in close matches keeps upset potential alive in the single-elimination format.
Este mercado se refiere al partido de la Gran Final de LoL entre BNK FEARX y Team WE de los Playoffs del Demacia Cup Global Invitational, programado inicialmente para 17 de octubre de 2026 a las 5:00 ET. Este mercado se resolverá como "Más" si BNK FEARX y Team WE juegan 4 o más partidas en esta serie. Si se juegan menos de 4 partidas, este mercado se resolverá como "Menos". Las partidas ganadas por renuncia, descalificación, walkover o incomparecencia se cuentan para el total, siempre que el partido se complete. Si el partido se cancela (no se juega en absoluto, por el motivo que sea) o termina en empate, este mercado se resolverá 50-50. Si el partido se pospone, deberá reprogramarse para comenzar el 31 de octubre de 2026 a las 23:59 ET o antes (14 días naturales después del inicio programado originalmente para el 17 de octubre de 2026 a las 5:00 ET). Si, al vencer ese plazo, la hora de inicio reprogramada anunciada más recientemente es igual o anterior a dicho plazo, este mercado se resolverá según el resultado del partido tal como se haya disputado. De lo contrario, este mercado se resolverá 50-50, independientemente de si el partido se juega posteriormente. Se considera que el partido ha comenzado en cuanto empieza el juego en vivo en su primer mapa o partida. Las rondas de calentamiento y las rondas de cuchillo no cuentan como inicio del partido. Una ronda iniciada en vivo de forma forzada porque un equipo no se declaró listo o no reanudó el juego dentro del tiempo asignado no cuenta como inicio del partido si ese equipo abandona antes de que comience la siguiente ronda. Si el partido comienza y un equipo gana debido al abandono del partido, la descalificación o la incomparecencia (walkover) del rival, el partido se considerará completado. En ese caso, todas las partidas restantes necesarias para decidir el partido, incluida una partida en curso o aún no iniciada, se contabilizarán como ganadas por el equipo vencedor. Si el partido termina porque se concede la partida decisiva, se considerará un partido completado. La fuente de resolución de este mercado será la información oficial de https://gol.gg/esports/home. Sin embargo, si https://gol.gg/esports/home no publica los resultados finales en las 2 horas posteriores a la conclusión del evento, se podrá utilizar en su lugar un consenso de fuentes informativas fiables, incluidas pruebas en vídeo.
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