Anyone’s Legend enters the Worlds 2026 Swiss Stage BO1 against Top Esports on the heels of an upset 0-1 loss to Karmine Corp on October 23, leaving the LPL first seed at 0-1 and with little margin for error in the race to three wins. Top Esports also opened with a defeat, falling 0-1 to Hanwha Life Esports the same day after qualifying as China’s third seed via regional finals. The sides met in LPL Split 3 on August 19, where Top Esports prevailed 2-1, and TES holds a 14-9 historical edge overall. AL’s title-winning roster featuring Tarzan and Shanks carries higher domestic pedigree, yet both teams arrive on short rest with recent form questions that traders weigh against the single-game format’s inherent variance.
Dieser Markt bezieht sich auf das LoL-Spiel der Runde 2 zwischen Top Esports und Anyone's Legend in der Worlds-Gruppenphase, das ursprünglich für den 24. Oktober 2026 um 19:00 ET angesetzt war. Dieser Markt wird mit „Top Esports“ aufgelöst, wenn Top Esports das Match gegen Anyone's Legend gewinnt. Dieser Markt wird mit „Anyone's Legend“ aufgelöst, wenn Anyone's Legend das Match gegen Top Esports gewinnt. Wird das Match abgesagt (überhaupt nicht gespielt) oder endet es unentschieden, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Wird das Match verschoben, muss es auf einen Startzeitpunkt am oder vor dem 7. November 2026 um 23:59 ET neu angesetzt werden (14 Kalendertage nach dem ursprünglich angesetzten Start am 24. Oktober 2026 um 19:00 ET). Liegt der bis zu dieser Frist zuletzt angekündigte neue Startzeitpunkt zum Fristende oder davor, wird dieser Markt auf Grundlage des Ergebnisses des tatsächlich gespielten Matches aufgelöst. Andernfalls wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst, unabhängig davon, ob das Match später gespielt wird. Beginnt das Match, wird aber nicht beendet, und gewinnt ein Team aufgrund des Forfaits, der Disqualifikation oder des kampflosen Siegs wegen Nichtantretens des Gegners, wird dieser Markt zugunsten des siegreichen Teams aufgelöst. Endet das Match durch Forfait, Disqualifikation oder kampflosen Sieg (ein Team zieht sich vor Beginn zurück und das andere gewinnt automatisch), wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Die Auflösungsquelle für diesen Markt sind offizielle Informationen von https://gol.gg/esports/home. Falls https://gol.gg/esports/home jedoch innerhalb von 2 Stunden nach Ende des Events keine endgültigen Ergebnisse veröffentlicht hat, kann stattdessen ein Konsens aus glaubwürdigen Berichten, einschließlich Videobeweisen, herangezogen werden. Weicht der im Markt aufgeführte Teamname geringfügig von der Bezeichnung in der Quelle für die Auflösung ab, wird dieser Markt anhand des tatsächlichen Spiels und nicht anhand einer exakten Namensübereinstimmung aufgelöst. Erkennbare Abkürzungen, alternative oder fehlerhafte Schreibweisen, Sponsoren-Tags, Bezeichnungen für Tochterteams oder Akademieteams, regionale Kennungen sowie geringfügige Formatierungsunterschiede werden als Bezeichnungen desselben Teams behandelt, sofern das gemeinte Team im betreffenden Wettbewerb eindeutig und klar identifiziert werden kann. Hat ein im Markt aufgeführter Teamname keinen plausiblen Bezug zu einem teilnehmenden Team oder stimmt er mit einem anderen Team im selben Wettbewerb überein beziehungsweise könnte sich plausiblerweise auf dieses beziehen, sodass sich das gemeinte Team nicht eindeutig bestimmen lässt, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst.
Maschinelle Übersetzung. Im Streitfall gilt das Original.