Dota 2
123
Yakult Brothers
InterActive Philippines
SportE-SportSpieleDota 2
Startdatum
2026-11-10
Enddatum
2026-11-10
24h-Volumen
$498K
Gesamtvolumen
$492K
  • Game Handicap: IAC (-1.5) vs Yakult Brothers (+1.5)>99¢>99 %
  • Spiel 2: Besiegen beide Teams Roshan?50¢50 %
  • Spiel 2: Erzielt ein Spieler einen Ultra Kill?50¢50 %
  • Spiel 2: Erzielt irgendein Spieler einen Rampage?50¢50 %
  • Spiel 3: Endet es tagsüber?50¢50 %
  • Spiel 3: Besiegen beide Teams Roshan?50¢50 %
  • Spiel 3: Werden beide Teams die Kasernen zerstören?50¢50 %
  • Spiel 3: Erzielt ein Spieler einen Ultra Kill?50¢50 %
  • Spiel 3: Erzielt irgendein Spieler einen Rampage?50¢50 %
  • Spiel 2: Endet es tagsüber?<1¢<1 %
  • Spiel 2: Werden beide Teams die Kasernen zerstören?<1¢<1 %
  • Spielhandicap: YB (-1.5) gegen InterActive Philippines (+1.5)<1¢<1 %

Yakult Brothers enter this DreamLeague Division 2 Group B best-of-3 on a five-match losing streak, dropping all ten maps in the group stage with consistent deficits in kills, net worth, and map control against stronger sides like CyberHero and PuckChamp. InterActive Philippines hold a 1-3 record after securing a 2-0 win over HULIGANI while showing competitive map splits in losses to top teams, backed by more balanced core metrics across roles. The Philippine roster's recent form edge and slight rating advantage reflect trader consensus on their higher implied win probability, though both squads remain vulnerable to upsets in a tightly contested lower bracket. No roster changes or external factors alter the immediate matchup.

Regeln

Dieser Markt bezieht sich auf das Dota-2-Match zwischen Yakult Brothers und InterActive Philippines in Gruppe B der DreamLeague Division 2, das ursprünglich für 10. November 2026 um 8:00 ET angesetzt war. Dieser Markt wird mit „Yakult Brothers“ aufgelöst, wenn Yakult Brothers das Match gegen InterActive Philippines gewinnt. Dieser Markt wird mit „InterActive Philippines“ aufgelöst, wenn InterActive Philippines das Match gegen Yakult Brothers gewinnt. Wird das Match abgesagt (überhaupt nicht gespielt) oder endet es unentschieden, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Wird das Match verschoben, muss es auf einen Startzeitpunkt am oder vor dem 24. November 2026 um 23:59 ET neu angesetzt werden (14 Kalendertage nach dem ursprünglich angesetzten Start am 10. November 2026 um 8:00 ET). Liegt der bis zu dieser Frist zuletzt angekündigte neue Startzeitpunkt zum Fristende oder davor, wird dieser Markt auf Grundlage des Ergebnisses des tatsächlich gespielten Matches aufgelöst. Andernfalls wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst, unabhängig davon, ob das Match später gespielt wird. Beginnt das Match, wird aber nicht beendet, und gewinnt ein Team aufgrund des Forfaits, der Disqualifikation oder des kampflosen Siegs wegen Nichtantretens des Gegners, wird dieser Markt zugunsten des siegreichen Teams aufgelöst. Endet das Match durch Forfait, Disqualifikation oder kampflosen Sieg (ein Team zieht sich vor Beginn zurück und das andere gewinnt automatisch), wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Die Auflösungsquelle für diesen Markt sind offizielle Informationen von https://www.dotabuff.com. Falls https://www.dotabuff.com jedoch innerhalb von 2 Stunden nach Ende des Events keine endgültigen Ergebnisse veröffentlicht hat, kann stattdessen ein Konsens aus glaubwürdigen Berichten, einschließlich Videobeweisen, herangezogen werden. Weicht der im Markt aufgeführte Teamname geringfügig von der Bezeichnung in der Quelle für die Auflösung ab, wird dieser Markt anhand des tatsächlichen Spiels und nicht anhand einer exakten Namensübereinstimmung aufgelöst. Erkennbare Abkürzungen, alternative oder fehlerhafte Schreibweisen, Sponsoren-Tags, Bezeichnungen für Tochterteams oder Akademieteams, regionale Kennungen sowie geringfügige Formatierungsunterschiede werden als Bezeichnungen desselben Teams behandelt, sofern das gemeinte Team im betreffenden Wettbewerb eindeutig und klar identifiziert werden kann. Hat ein im Markt aufgeführter Teamname keinen plausiblen Bezug zu einem teilnehmenden Team oder stimmt er mit einem anderen Team im selben Wettbewerb überein beziehungsweise könnte sich plausiblerweise auf dieses beziehen, sodass sich das gemeinte Team nicht eindeutig bestimmen lässt, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst.

Maschinelle Übersetzung. Im Streitfall gilt das Original.

Dota 2: Yakult Brothers gegen InterActive Philippines (BO3) – DreamLeague Division 2, Gruppe B

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