Xipto Esports enters the best-of-three with a stronger recent record, posting eight wins in their last ten matches and holding a higher ranking around #14-16 compared to PlayTime’s #16-18. The Southeast Asian side features a stable roster led by 23savage on carry and inYourdreaM in mid, showing solid defensive metrics and consistent results across recent DreamLeague and 1win Essence fixtures. PlayTime, with a newly assembled roster including Shad and No!ob after late-October changes, defeated Xipto 2-1 in their only prior meeting on November 7 but sits at 1-1 in Group B alongside their opponent. Both teams have mixed group results, including losses to stronger sides like Yellow Submarine and LEGION, with the outcome likely hinging on adaptation to the current patch and execution in a tightly contested European-server series.
Dieser Markt bezieht sich auf das Dota-2-Match zwischen Xipto Esports und PlayTime in Gruppe B der Play-ins von 1win Essence, das ursprünglich für 10. November 2026 um 8:00 ET angesetzt war. Dieser Markt wird mit „Xipto Esports“ aufgelöst, wenn Xipto Esports das Match gegen PlayTime gewinnt. Dieser Markt wird mit „PlayTime“ aufgelöst, wenn PlayTime das Match gegen Xipto Esports gewinnt. Wird das Match abgesagt (überhaupt nicht gespielt) oder endet es unentschieden, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Wird das Match verschoben, muss es auf einen Startzeitpunkt am oder vor dem 24. November 2026 um 23:59 ET neu angesetzt werden (14 Kalendertage nach dem ursprünglich angesetzten Start am 10. November 2026 um 8:00 ET). Liegt der bis zu dieser Frist zuletzt angekündigte neue Startzeitpunkt zum Fristende oder davor, wird dieser Markt auf Grundlage des Ergebnisses des tatsächlich gespielten Matches aufgelöst. Andernfalls wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst, unabhängig davon, ob das Match später gespielt wird. Beginnt das Match, wird aber nicht beendet, und gewinnt ein Team aufgrund des Forfaits, der Disqualifikation oder des kampflosen Siegs wegen Nichtantretens des Gegners, wird dieser Markt zugunsten des siegreichen Teams aufgelöst. Endet das Match durch Forfait, Disqualifikation oder kampflosen Sieg (ein Team zieht sich vor Beginn zurück und das andere gewinnt automatisch), wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Die Auflösungsquelle für diesen Markt sind offizielle Informationen von https://www.dotabuff.com. Falls https://www.dotabuff.com jedoch innerhalb von 2 Stunden nach Ende des Events keine endgültigen Ergebnisse veröffentlicht hat, kann stattdessen ein Konsens aus glaubwürdigen Berichten, einschließlich Videobeweisen, herangezogen werden. Weicht der im Markt aufgeführte Teamname geringfügig von der Bezeichnung in der Quelle für die Auflösung ab, wird dieser Markt anhand des tatsächlichen Spiels und nicht anhand einer exakten Namensübereinstimmung aufgelöst. Erkennbare Abkürzungen, alternative oder fehlerhafte Schreibweisen, Sponsoren-Tags, Bezeichnungen für Tochterteams oder Akademieteams, regionale Kennungen sowie geringfügige Formatierungsunterschiede werden als Bezeichnungen desselben Teams behandelt, sofern das gemeinte Team im betreffenden Wettbewerb eindeutig und klar identifiziert werden kann. Hat ein im Markt aufgeführter Teamname keinen plausiblen Bezug zu einem teilnehmenden Team oder stimmt er mit einem anderen Team im selben Wettbewerb überein beziehungsweise könnte sich plausiblerweise auf dieses beziehen, sodass sich das gemeinte Team nicht eindeutig bestimmen lässt, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst.
Maschinelle Übersetzung. Im Streitfall gilt das Original.