G2 enters the BLAST Rivals Fall 2026 quarterfinals after dropping a 1-2 series to Spirit on November 12, while Falcons advanced by sweeping Legacy 2-0 the same day following a 0-2 group loss to Vitality. Falcons hold the edge in recent head-to-head results, including a 2-0 win over G2 in September, and feature stronger individual form from m0NESY, NiKo, and kyousuke across maps like Dust2 and Mirage. G2's roster of huNter-, NertZ, MATYS, HeavyGod, and r1nkle has shown inconsistency in best-of-threes, with recent series often decided by single maps despite occasional wins over MOUZ. The LAN setting in Hong Kong favors teams with deeper map pools and pistol-round execution, where Falcons' higher ranking and momentum provide a measurable advantage in this best-of-three.
Dieser Markt bezieht sich auf das ursprünglich für den 13. November 2026 um 5:30 ET angesetzte Viertelfinalspiel 2 in Counter-Strike zwischen G2 und Team Falcons in den BLAST-Rivals-Playoffs. Dieser Markt wird mit „G2“ aufgelöst, wenn G2 das Match gegen Team Falcons gewinnt. Dieser Markt wird mit „Team Falcons“ aufgelöst, wenn Team Falcons das Match gegen G2 gewinnt. Wird das Match abgesagt (überhaupt nicht gespielt) oder endet es unentschieden, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Wird das Match verschoben, muss es auf einen Startzeitpunkt am oder vor dem 27. November 2026 um 23:59 ET neu angesetzt werden (14 Kalendertage nach dem ursprünglich angesetzten Start am 13. November 2026 um 5:30 ET). Liegt der bis zu dieser Frist zuletzt angekündigte neue Startzeitpunkt zum Fristende oder davor, wird dieser Markt auf Grundlage des Ergebnisses des tatsächlich gespielten Matches aufgelöst. Andernfalls wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst, unabhängig davon, ob das Match später gespielt wird. Beginnt das Match, wird aber nicht beendet, und gewinnt ein Team aufgrund des Forfaits, der Disqualifikation oder des kampflosen Siegs wegen Nichtantretens des Gegners, wird dieser Markt zugunsten des siegreichen Teams aufgelöst. Endet das Match durch Forfait, Disqualifikation oder kampflosen Sieg (ein Team zieht sich vor Beginn zurück und das andere gewinnt automatisch), wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Die Auflösungsquelle für diesen Markt sind offizielle Informationen von https://hltv.org. Falls https://hltv.org jedoch innerhalb von 2 Stunden nach Ende des Events keine endgültigen Ergebnisse veröffentlicht hat, kann stattdessen ein Konsens aus glaubwürdigen Berichten, einschließlich Videobeweisen, herangezogen werden. Weicht der im Markt aufgeführte Teamname geringfügig von der Bezeichnung in der Quelle für die Auflösung ab, wird dieser Markt anhand des tatsächlichen Spiels und nicht anhand einer exakten Namensübereinstimmung aufgelöst. Erkennbare Abkürzungen, alternative oder fehlerhafte Schreibweisen, Sponsoren-Tags, Bezeichnungen für Tochterteams oder Akademieteams, regionale Kennungen sowie geringfügige Formatierungsunterschiede werden als Bezeichnungen desselben Teams behandelt, sofern das gemeinte Team im betreffenden Wettbewerb eindeutig und klar identifiziert werden kann. Hat ein im Markt aufgeführter Teamname keinen plausiblen Bezug zu einem teilnehmenden Team oder stimmt er mit einem anderen Team im selben Wettbewerb überein beziehungsweise könnte sich plausiblerweise auf dieses beziehen, sodass sich das gemeinte Team nicht eindeutig bestimmen lässt, wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst.
Maschinelle Übersetzung. Im Streitfall gilt das Original.