FaZe enters this DraculaN Season 7 lower-bracket quarterfinal Bo3 against BC.Game Esports carrying added pressure from their ongoing push for PGL Singapore Major qualification spots via the European VRS standings. After dropping to the lower bracket following a 1-2 loss to JiJieHao, FaZe has responded with back-to-back 2-1 wins over Envy and Heroic, showing resilience on maps like Mirage and Nuke. BC.Game, featuring s1mple alongside Magisk, senzu, mzinho, and asap, advanced with a 2-0 over BBL before falling 1-2 to Eternal Fire; their Mongolian core and recent form suggest competitive map pools but expose vulnerabilities against experienced lineups in high-stakes elimination games. The matchup pits FaZe’s tournament grind and roster depth against BC.Game’s star power in a setting where recent bracket position and schedule fatigue could influence series outcomes.
Dieser Markt bezieht sich auf das Counter-Strike-Spiel im Viertelfinale 2 des Lower Bracket zwischen BC.Game Esports und FaZe bei den DraculaN-Playoffs, das ursprünglich für den 22. Oktober 2026 um 9:00 ET angesetzt war. Dieser Markt wird mit „BC.Game Esports“ aufgelöst, wenn BC.Game Esports Map 1 gegen FaZe gewinnt. Dieser Markt wird mit „FaZe“ aufgelöst, wenn FaZe Map 1 gegen BC.Game Esports gewinnt. Wenn das Match beginnt, aber nicht beendet wird, und Map 1 mit einem feststehenden Sieger abgeschlossen wird, wird dieser Markt auf Grundlage der abgeschlossenen Map 1 aufgelöst. Wenn Map 1 aus irgendeinem Grund nicht beendet wird, wird dieser Markt 50:50 aufgelöst. Wird das Match abgesagt (überhaupt nicht gespielt), wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst. Wird das Match verschoben, muss es auf einen Startzeitpunkt am oder vor dem 5. November 2026 um 23:59 ET neu angesetzt werden (14 Kalendertage nach dem ursprünglich angesetzten Start am 22. Oktober 2026 um 9:00 ET). Liegt der bis zu dieser Frist zuletzt angekündigte neue Startzeitpunkt zum Fristende oder davor, wird dieser Markt auf Grundlage des Ergebnisses des tatsächlich gespielten Matches aufgelöst. Andernfalls wird dieser Markt mit 50-50 aufgelöst, unabhängig davon, ob das Match später gespielt wird. Die Auflösungsquelle für diesen Markt sind offizielle Informationen von https://hltv.org. Falls https://hltv.org jedoch innerhalb von 2 Stunden nach Ende des Events keine endgültigen Ergebnisse veröffentlicht hat, kann stattdessen ein Konsens aus glaubwürdigen Berichten, einschließlich Videobeweisen, herangezogen werden.
Maschinelle Übersetzung. Im Streitfall gilt das Original.