LoL
Top Esports ✓
Anyone's Legend
完场1 : 0
体育电子竞技英雄联盟游戏LoL Worlds 2026瑞士舞台瑞士第2轮
开始时间
2026-10-24
结束时间
2026-10-24
24小时成交量
$2.7M
总成交量
$2.7M
  • LoL:Top Esports 对阵 Anyone's Legend(BO1)- 世界赛小组赛100¢100%
  • 第1局总击杀数大于/小于 24.5?100¢100%
  • 第1局:双方是否都击杀小龙?100¢100%
  • 第 1 局:有玩家会拿下四连杀吗?100¢100%
  • 第1局总击杀数大于/小于 27.5?0¢0%
  • 第 1 局:两支队伍都会击杀 Baron Nashor 吗?0¢0%
  • 第1局:双方是否都摧毁水晶?0¢0%
  • 第1局:是否有选手拿下 Penta Kill?0¢0%
  • Total Kills Over/Under 33.5 in Game 1?0¢0%
  • Total Kills Over/Under 30.5 in Game 1?0¢0%
  • Total Kills Over/Under 39.5 in Game 1?0¢0%
  • Total Kills Over/Under 36.5 in Game 1?0¢0%

Anyone’s Legend enters the Worlds 2026 Swiss Stage BO1 against Top Esports on the heels of an upset 0-1 loss to Karmine Corp on October 23, leaving the LPL first seed at 0-1 and with little margin for error in the race to three wins. Top Esports also opened with a defeat, falling 0-1 to Hanwha Life Esports the same day after qualifying as China’s third seed via regional finals. The sides met in LPL Split 3 on August 19, where Top Esports prevailed 2-1, and TES holds a 14-9 historical edge overall. AL’s title-winning roster featuring Tarzan and Shanks carries higher domestic pedigree, yet both teams arrive on short rest with recent form questions that traders weigh against the single-game format’s inherent variance.

规则

此市场指的是 Worlds 小组赛中 Top Esports 对阵 Anyone's Legend 的 LoL 第 2 轮比赛,原定于 2026年10月24日 19:00 ET 开始。 如果 Top Esports 赢得对阵 Anyone's Legend 的比赛,该市场将结算为“Top Esports”。 如果 Anyone's Legend 赢得对阵 Top Esports 的比赛,该市场将结算为“Anyone's Legend”。 如果比赛取消(完全未进行)或以平局结束,本市场将按 50-50 结算。 如果比赛延期,则必须改期至不晚于 2026年11月7日 23:59 ET 的开始时间(即原定开始时间 2026年10月24日 19:00 ET 之后 14 个自然日)。如果截至该期限,最新公布的改期开始时间不晚于该期限,本市场将根据实际进行的比赛结果结算。否则,无论比赛之后是否进行,本市场均将按 50-50 结算。 如果比赛开始但未完成,且一支队伍因对手弃赛、被取消资格或未出场而获胜,此市场将判定为获胜队伍。 如果比赛以弃赛、取消资格或未出场告终(一支队伍在比赛开始前退出,另一支队伍自动获胜),此市场将判定为 50-50。 此市场的判定依据为来自 https://gol.gg/esports/home 的官方信息。但是,如果 https://gol.gg/esports/home 在赛事结束后 2 小时内未公布最终结果,则可改用可信报道的共识作为依据,其中包括视频证据。 如果市场列出的队伍名称与结算来源中的名称略有差异,本市场将根据实际发生的对应比赛进行结算,而不要求名称完全一致。可识别的缩写、其他写法或错误拼写、赞助商标签、附属队伍或青训队伍的称谓、地区标识以及细微的格式差异,均视为指同一支队伍,前提是能够在相关赛事中清楚且唯一地识别所指队伍。如果市场列出的队伍名称与任何参赛队伍都没有合理关联,或者该名称与同一赛事中的另一支队伍相同或合理而言可能指向另一支队伍,导致无法明确判定所指队伍,本市场将按 50-50 结算。

机器翻译。如有争议,以原文为准。

LoL:Top Esports 对阵 Anyone's Legend(BO1)- Worlds 小组赛

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