LoL
Dplus KIA
Bilibili Gaming
体育电子竞技英雄联盟游戏LoL Worlds 2026淘汰赛阶段四分之一决赛1
开始时间
2026-11-05
结束时间
2026-11-06
24小时成交量
$262K
总成交量
$452K
  • 比赛总数(大/小):3.576¢76%
  • Total Kills Over/Under 24.5 in Game 3?59¢59%
  • Total Kills Over/Under 24.5 in Game 1?59¢59%
  • Total Kills Over/Under 24.5 in Game 2?59¢59%
  • Total Kills Over/Under 24.5 in Game 4?57¢57%
  • Game 1: Duration Over/Under 32:30 min?52¢52%
  • Game 2: Duration Over/Under 32:30 min?52¢52%
  • Game 4: Duration Over/Under 32:30 min?52¢52%
  • Game 3: Duration Over/Under 32:30 min?51¢51%
  • Game 5: Duration Over/Under 32:30 min?51¢51%
  • 第 1 局:两支队伍都会击杀 Baron Nashor 吗?50¢50%
  • 第1局:双方是否都击杀小龙?50¢50%

Dplus KIA enters the Worlds 2026 quarterfinals with strong momentum after an undefeated 3-0 Swiss stage run, including victories over G2 Esports, T1, and a 2-0 sweep of Movistar KOI, showcasing consistent teamfighting and adaptation in the knockouts. Bilibili Gaming advanced 3-2 amid greater volatility, dropping series to Movistar KOI and Top Esports before a convincing 2-0 close against Hanwha Life Esports. The LCK side holds a 2-1 head-to-head edge from their July Esports World Cup meeting, with stable rosters featuring ShowMaker in mid and Lucid in jungle facing BLG’s Bin-XUN-Knight-Viper-ON lineup. In the best-of-five format, recent form, cross-regional matchup dynamics, and early-map execution will shape outcomes, as both teams remain unchanged entering the series.

规则

此市场涉及 Worlds Playoffs 中 Dplus KIA 与 Bilibili Gaming 之间的 LoL 四分之一决赛 1,原定于 2026年11月3日 17:00 ET 举行。 若 Dplus KIA 与 Bilibili Gaming 在本系列赛中进行 4 局或以上,本市场将结算为 “大”。 若进行的局数少于 4 局,本市场将结算为 “小”。 因弃权、取消资格、不战而胜或缺席判负而获胜的局数计入总数,前提是比赛已完成。 如果比赛取消(因任何原因完全未进行)或以平局结束,本市场将按 50-50 结算。 如果比赛延期,则必须改期至不晚于 2026年11月17日 23:59 ET 的开始时间(即原定开始时间 2026年11月3日 17:00 ET 之后 14 个自然日)。如果截至该期限,最新公布的改期开始时间不晚于该期限,本市场将根据实际进行的比赛结果结算。否则,无论比赛之后是否进行,本市场均将按 50-50 结算。 比赛一旦在其第一张地图或第一局中开始正式对战,即视为已开始。热身回合和刀局不算作比赛开始。如果某队因未在规定时间内准备就绪或恢复比赛而导致回合被强制开始,且该队在下一回合开始前弃权,则该回合不算作比赛开始。 如果比赛开始后,一支队伍因对手弃赛或被取消资格而获胜,或不战而胜,则比赛视为已完成。 在此情况下,决定比赛胜负所需的所有剩余局数,包括正在进行或尚未开始的一局,均将计为获胜队伍赢得。 如果比赛因决胜局被判弃权而结束,则视为比赛已完成。 此市场的判定依据为来自 https://gol.gg/esports/home 的官方信息。但是,如果 https://gol.gg/esports/home 在赛事结束后 2 小时内未公布最终结果,则可改用可信报道的共识作为依据,其中包括视频证据。

机器翻译。如有争议,以原文为准。

LoL:Dplus KIA 对阵 Bilibili Gaming(BO5)- 全球总决赛季后赛

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