LCK versus LPL leads the matchup market at 55.5% because the November 8 semifinal pits T1 against Bilibili Gaming, with the winner facing already-qualified Gen.G. Recent quarterfinal results eliminated all non-LCK/LPL teams, leaving only Korean and Chinese squads in the final four after sweeps by Gen.G over Invictus Gaming and Bilibili Gaming over Dplus KIA. T1’s 3-1 quarterfinal win over Karmine Corp keeps an all-LCK final alive at 44.5%, but models and recent form give Bilibili Gaming a modest edge in the head-to-head. Historical LCK/LPL dominance and the absence of LEC or LCS representation further suppress “Other” to 0.2%. The closely contested semifinal directly drives the narrow split between the two leading outcomes.
本市場將根據 2026 年《英雄聯盟》世界錦標賽(Worlds 2026)總決賽的賽區對戰結果結算;目前總決賽預定於 2026年11月14日 在紐約市舉行。 一支隊伍的所屬賽區是其取得 Worlds 2026 參賽資格所經由的聯賽:LCK(韓國)、LPL(中國)、LEC(歐洲/EMEA)、LCS(北美)、LCP(亞太)或 CBLOL(巴西)。透過入圍賽進入瑞士制階段的隊伍,仍保留其取得資格時所屬的賽區。 「LCK vs LCK」代表由兩支 LCK 隊伍參加的總決賽;「LCK vs LPL」代表由一支 LCK 隊伍和一支 LPL 隊伍參加的總決賽;「LPL vs LPL」代表由兩支 LPL 隊伍參加的總決賽。若總決賽是任何其他對戰組合,包括涉及 LEC、LCS、LCP 或 CBLOL 隊伍的任何組合,本市場將結算為「其他」。 只有正式確認參加總決賽比賽的兩支隊伍才相關;總決賽的勝負結果無關緊要。 若截至 2026年12月14日 下午11:59 ET 尚未確定總決賽參賽隊伍,或賽事遭取消或延期至該日期之後,本市場將結算為「其他」。 本市場的結算來源為賽事主辦方Riot Games透過LoL Esports網站(https://lolesports.com)發布的官方資訊。不過,也可以採用可信報導的共識(例如 https://liquipedia.net/leagueoflegends/World_Championship/2026 上的 Liquipedia)。
機器翻譯。如有爭議,以原文為準。