Thị trường này đề cập đến trận đấu LoL Vòng 1 giữa Team Liquid và CTBC Flying Oyster ở vòng bảng Worlds, ban đầu dự kiến diễn ra vào 23 tháng 10, 2026 lúc 14:00 ET. Thị trường này sẽ được phân định là "Team Liquid" nếu Team Liquid thắng trận đấu với CTBC Flying Oyster. Thị trường này sẽ được phân định là "CTBC Flying Oyster" nếu CTBC Flying Oyster thắng trận đấu với Team Liquid. Nếu trận đấu bị hủy (hoàn toàn không diễn ra) hoặc kết thúc với tỷ số hòa, thị trường này sẽ được giải quyết 50-50. Nếu trận đấu bị hoãn, trận đấu phải được dời sang thời gian bắt đầu vào hoặc trước 6 tháng 11, 2026 lúc 23:59 ET (14 ngày theo lịch sau thời gian bắt đầu dự kiến ban đầu là 23 tháng 10, 2026 lúc 14:00 ET). Nếu, tính đến hạn chót đó, thời gian bắt đầu dời lịch được công bố gần nhất vào hoặc trước hạn chót, thị trường này sẽ được giải quyết dựa trên kết quả của trận đấu như đã diễn ra. Nếu không, thị trường này sẽ được giải quyết 50-50, bất kể trận đấu sau đó có diễn ra hay không. Nếu trận đấu bắt đầu nhưng không hoàn tất, và một đội thắng do đối thủ bỏ cuộc, bị truất quyền thi đấu hoặc được xử thắng vì đối thủ không thi đấu, thị trường này sẽ được phân định cho đội thắng. Nếu trận đấu kết thúc do bỏ cuộc, bị truất quyền thi đấu hoặc xử thắng (một đội rút lui trước khi trận đấu bắt đầu và đội còn lại tự động thắng), thị trường này sẽ được phân định 50-50. Nguồn phân định thị trường này sẽ là thông tin chính thức từ https://gol.gg/esports/home. Tuy nhiên, nếu https://gol.gg/esports/home không công bố kết quả cuối cùng trong vòng 2 giờ sau khi sự kiện kết thúc, có thể thay thế bằng sự đồng thuận từ các bản tin đáng tin cậy, bao gồm cả bằng chứng video. Nếu tên đội được liệt kê trên thị trường có sai khác nhỏ so với tên trong nguồn phân xử, thị trường này sẽ được phân xử dựa trên trận đấu thực tế tương ứng, thay vì dựa trên việc tên có trùng khớp chính xác hay không. Các chữ viết tắt có thể nhận biết, cách viết khác hoặc sai chính tả, thẻ nhà tài trợ, tên gọi đội trực thuộc hoặc đội học viện, dấu hiệu nhận diện khu vực và khác biệt nhỏ về định dạng sẽ được xem là cùng chỉ một đội, miễn là có thể xác định rõ ràng và duy nhất đội được nhắc đến trong giải đấu liên quan. Nếu tên đội được liệt kê trên thị trường không có mối liên hệ hợp lý với bất kỳ đội tham gia nào, hoặc trùng với hay có thể được hiểu hợp lý là chỉ một đội khác trong cùng giải đấu, khiến không thể xác định rõ đội được nhắc đến, thị trường này sẽ được phân xử 50-50.
Team Liquid enters this Worlds 2026 Swiss Stage best-of-one as the LCS Summer champions with a stable roster of Morgan, Josedeodo, Quid, Yeon, and veteran support CoreJJ, riding four series wins in the playoffs and a strong domestic game-win rate near 64 percent. CTBC Flying Oyster, the LCP’s second seed, fields Rest, Shad0w, Pout, Doggo, and Kino after major roster turnover from its 2025 peak, posting a lower 46 percent win rate and mixed international results. The match occurs on North American soil, where Liquid benefits from home-crowd familiarity, though the single-game format heightens variance and any early macro or draft edge can decide the outcome. Trader consensus reflects these form and stability gaps while acknowledging CFO’s prior head-to-head success in 2025.
In the upcoming Round 1 match between Team Liquid and CTBC Flying Oyster in the Worlds Group Stage, initially scheduled for October 23, 2026 at 6:10 PM ET: This market is about the total kills in Game 1. This market will resolve to "Over" if the total kills in Game 1 is 22 or more. Otherwise, it will resolve to "Under". If the match is canceled (not played at all), this market will resolve to 50-50. If the match is postponed, it must be rescheduled to a start time on or before November 6, 2026 at 11:59 PM ET (14 calendar days after the originally scheduled start of October 23, 2026 at 6:10 PM ET). If, by that deadline, the most recently announced rescheduled start time is on or before the deadline, this market resolves based on the result of the match as played. Otherwise, this market resolves 50-50, regardless of whether the match is subsequently played. If Game 1 is never played due to forfeit, disqualification, or walkover, this market will resolve to 50-50. If Game 1 begins but is not completed, this market will resolve to 50-50. If Game 1 is remade, resolution will be based on the total kills in the remade game only. The resolution source for this market will be official information from https://gol.gg/esports/home. However, if https://gol.gg/esports/home has not published final results within 2 hours after the event’s conclusion, a consensus of credible reporting may be used instead including video evidence.