LCK versus LPL leads the matchup market at 55.5% because the November 8 semifinal pits T1 against Bilibili Gaming, with the winner facing already-qualified Gen.G. Recent quarterfinal results eliminated all non-LCK/LPL teams, leaving only Korean and Chinese squads in the final four after sweeps by Gen.G over Invictus Gaming and Bilibili Gaming over Dplus KIA. T1’s 3-1 quarterfinal win over Karmine Corp keeps an all-LCK final alive at 44.5%, but models and recent form give Bilibili Gaming a modest edge in the head-to-head. Historical LCK/LPL dominance and the absence of LEC or LCS representation further suppress “Other” to 0.2%. The closely contested semifinal directly drives the narrow split between the two leading outcomes.
Цей ринок буде розраховано відповідно до регіонального протистояння у фіналі чемпіонату світу з League of Legends 2026 року (Worlds 2026), який наразі заплановано на 14 листопада 2026 р. у Нью-Йорку. Регіон команди — це ліга, через яку вона кваліфікувалася на Worlds 2026: LCK (Південна Корея), LPL (Китай), LEC (Європа / EMEA), LCS (Північна Америка), LCP (Азійсько-Тихоокеанський регіон) або CBLOL (Бразилія). Команда, яка потрапила до швейцарського етапу через Play-In, зберігає регіон, через який вона кваліфікувалася. «LCK vs LCK» відповідає гранд-фіналу між двома командами LCK, «LCK vs LPL» — гранд-фіналу між однією командою LCK та однією командою LPL, а «LPL vs LPL» — гранд-фіналу між двома командами LPL. Якщо у фіналі буде будь-яке інше протистояння, зокрема за участю команди з LEC, LCS, LCP або CBLOL, цей ринок буде розраховано як «Інше». Важливі лише дві команди, офіційно підтверджені як учасники фінального матчу; результат фіналу не має значення. Якщо учасників фіналу не буде визначено до 14 грудня 2026 р., 23:59 ET, або турнір буде скасовано чи перенесено на дату після зазначеного дня, цей ринок буде розраховано як «Інше». Джерелом для вирішення цього ринку буде офіційна інформація від організатора турніру, Riot Games, через вебсайт LoL Esports (https://lolesports.com). Однак також можна використовувати консенсус достовірних повідомлень (наприклад, Liquipedia за адресою https://liquipedia.net/leagueoflegends/World_Championship/2026).
Машинний переклад. У спірних випадках діє оригінал.