LoL
Team Liquid
CTBC Flying Oyster ✓
Заверш.0 : 1
СпортКіберспортЛіга легендGamesLoL Worlds 2026Swiss StageSwiss Round 1
Дата початку
2026-10-23
Кінцева дата
2026-10-24
Обсяг за 24 год
$2.9M
Загальний обсяг
$2.9M
  • Гра 1: обидві команди вб'ють дракона?100¢100%
  • Total Kills Over/Under 21.5 in Game 1?100¢100%
  • LoL: Team Liquid проти CTBC Flying Oyster (BO1) - Груповий етап Worlds0¢0%
  • Загальна кількість вбивств більше/менше 27.5 у грі 1?0¢0%
  • Загальна кількість вбивств більше/менше 30.5 у грі 1?0¢0%
  • Гра 1: Обидві команди вб'ють Baron Nashor?0¢0%
  • Гра 1: обидві команди зруйнують інгібітори?0¢0%
  • Гра 1: Чи зробить хтось із гравців квадракіл?0¢0%
  • Гра 1: чи зробить будь-який гравець Penta Kill?0¢0%
  • Total Kills Over/Under 33.5 in Game 1?0¢0%
  • Total Kills Over/Under 24.5 in Game 1?0¢0%

Цей ринок стосується матчу 1-го раунду LoL між Team Liquid і CTBC Flying Oyster на груповому етапі Worlds, який спочатку було заплановано на 23 жовтня 2026 р. о 14:00 ET. Цей ринок буде розраховано на користь «Team Liquid», якщо Team Liquid переможе CTBC Flying Oyster у матчі. Цей ринок буде розраховано на користь «CTBC Flying Oyster», якщо CTBC Flying Oyster переможе Team Liquid у матчі. Якщо матч скасовано (його взагалі не зіграно) або він завершився внічию, цей ринок буде розраховано 50-50. Якщо матч відкладено, його має бути перепризначено на час початку не пізніше 6 листопада 2026 р. о 23:59 ET (через 14 календарних днів після початково запланованого початку 23 жовтня 2026 р. о 14:00 ET). Якщо до цього крайнього терміну останній оголошений новий час початку припадає на крайній термін або раніше, цей ринок буде розраховано на основі результату матчу в тому вигляді, у якому його зіграно. В іншому разі цей ринок буде розраховано 50-50, незалежно від того, чи буде матч зіграно згодом. Якщо матч розпочався, але не був завершений, і одна команда перемогла через відмову суперника від продовження, дискваліфікацію або технічну перемогу, цей ринок буде розраховано на користь команди-переможця. Якщо матч завершився через відмову від гри, дискваліфікацію або технічну перемогу (одна команда знялася до початку, а інша автоматично перемогла), цей ринок буде розраховано як 50-50. Джерелом для розрахунку цього ринку буде офіційна інформація з https://gol.gg/esports/home. Однак, якщо https://gol.gg/esports/home не опублікує остаточні результати протягом 2 годин після завершення події, замість цього можна використати узгоджені дані з надійних повідомлень, зокрема відеодокази. Якщо назва команди, зазначена на ринку, має незначні розбіжності з назвою в джерелі для визначення результату, цей ринок буде визначено за відповідним реальним матчем, а не за точним збігом назв. Впізнавані скорочення, альтернативне або помилкове написання, спонсорські позначки, назви афілійованих команд або академій, регіональні ідентифікатори та незначні відмінності у форматуванні вважатимуться позначеннями тієї самої команди, якщо команду, про яку йдеться, можна чітко й однозначно визначити в межах відповідного змагання. Якщо назва команди, зазначена на ринку, не має обґрунтованого зв’язку з жодною командою-учасницею або збігається з іншою командою в тому самому змаганні чи може обґрунтовано стосуватися її, через що неможливо однозначно визначити команду, про яку йдеться, цей ринок буде визначено як 50-50.

Team Liquid enters this Worlds 2026 Swiss Stage best-of-one as the LCS Summer champions with a stable roster of Morgan, Josedeodo, Quid, Yeon, and veteran support CoreJJ, riding four series wins in the playoffs and a strong domestic game-win rate near 64 percent. CTBC Flying Oyster, the LCP’s second seed, fields Rest, Shad0w, Pout, Doggo, and Kino after major roster turnover from its 2025 peak, posting a lower 46 percent win rate and mixed international results. The match occurs on North American soil, where Liquid benefits from home-crowd familiarity, though the single-game format heightens variance and any early macro or draft edge can decide the outcome. Trader consensus reflects these form and stability gaps while acknowledging CFO’s prior head-to-head success in 2025.

Правила

Цей ринок стосується того, чи обидві команди вб'ють принаймні одного стихійного дракона під час гри 1. У League of Legends стихійні дракони (Пекельний, Гірський, Океанський, Hextech, Chemtech і Хмарний) з'являються в лігві дракона починаючи з 5:00 ігрового часу. Після вбивства дракона наступний з'являється через 5 хвилин. Щойно команда здобуває Душу дракона (убивши чотирьох драконів), усі наступні дракони стають Древніми драконами. Цей ринок буде розраховано як «Так», якщо і Team Liquid, і CTBC Flying Oyster вб’ють щонайменше одного елементального дракона під час гри 1. Цей ринок буде вирішено як «Ні», якщо будь-яка з команд (або обидві команди) не вб'є жодного стихійного дракона під час гри 1. Для цього ринку враховуються лише стихійні дракони — убивства Древнього дракона не враховуються. Якщо матч скасовано (його взагалі не зіграно), цей ринок буде розв'язано як 50-50. Якщо матч перенесено, його має бути перенесено на час початку не пізніше 6 листопада 2026 р. о 23:59 ET (через 14 календарних днів після початково запланованого початку 23 жовтня 2026 р. о 14:00 ET). Якщо до цього крайнього терміну останній оголошений новий час початку припадає на крайній термін або раніше, цей ринок буде розраховано на основі результату матчу в тому вигляді, у якому його зіграно. В іншому разі цей ринок буде розраховано 50-50, незалежно від того, чи буде матч зіграно згодом. Якщо гру 1 так і не буде зіграно через здачу, дискваліфікацію або технічну перемогу, цей ринок буде розраховано як 50-50. Якщо гру 1 не буде зіграно, оскільки результат серії вже визначено (наприклад, команда забезпечила собі перемогу в серії до того, як стала потрібною гра 1), цей ринок буде розраховано як 50-50. Якщо гра 1 почнеться, але не буде завершена й закінчиться капітуляцією, цей ринок буде вирішено залежно від того, чи обидві команди вбили принаймні одного стихійного дракона до зупинки. Якщо умову не було виконано, цей ринок буде розраховано на користь «Ні». Якщо гру 1 буде переграно, розрахунок ґрунтуватиметься лише на переграній грі. Джерелом для розрахунку цього ринку буде офіційна інформація з https://gol.gg/esports/home. Однак, якщо https://gol.gg/esports/home не опублікує остаточні результати протягом 2 годин після завершення події, натомість можна використати консенсус надійних повідомлень, зокрема відеодокази.

Машинний переклад. У спірних випадках діє оригінал.

LoL: Team Liquid проти CTBC Flying Oyster (BO1) — груповий етап Worlds

Схожі ринки