Top Esports and Invictus Gaming, two LPL rivals, open the 2026 Worlds knockout stage in a best-of-five quarterfinal on November 3 in Allen, Texas. Both advanced from the Swiss stage at 3-1, with IG displaying consistent, methodical drafting and execution while TES relied on comebacks amid inconsistency. IG enters as the narrow market favorite due to stronger recent form and a stable roster anchored by veterans TheShy, Rookie, and Meiko. TES faces added pressure from top laner ZUIAN’s visa absence, forcing veteran 369 into an emergency role after limited preparation. Their head-to-head this season remains split, including TES’s 3-1 win in the LPL Regional Finals, underscoring the matchup’s competitive balance and potential for swings in draft or individual performances.
Цей ринок стосується матчу 4-го чвертьфіналу LoL між Top Esports і Invictus Gaming у плейоф Worlds, який спочатку було заплановано на 6 листопада 2026 р. о 17:00 ET. Цей ринок буде розрахований як «Більше», якщо Top Esports і Invictus Gaming зіграють у цій серії 4 або більше ігор. Якщо буде зіграно менше 4 ігор, цей ринок буде розв'язано як «Менше». Ігри, виграні внаслідок відмови від гри, дискваліфікації, технічної перемоги (walkover) або неявки, зараховуються до загальної кількості за умови, що матч завершено. Якщо матч скасовано (його взагалі не зіграно з будь-якої причини) або він завершився внічию, цей ринок буде розраховано 50-50. Якщо матч відкладено, його має бути перепризначено на час початку не пізніше 20 листопада 2026 р. о 23:59 ET (через 14 календарних днів після початково запланованого початку 6 листопада 2026 р. о 17:00 ET). Якщо до цього крайнього терміну останній оголошений новий час початку припадає на крайній термін або раніше, цей ринок буде розраховано на основі результату матчу в тому вигляді, у якому його зіграно. В іншому разі цей ринок буде розраховано 50-50, незалежно від того, чи буде матч зіграно згодом. Матч вважається розпочатим, щойно починається офіційна гра (live) на його першій мапі або в першій грі. Розминкові раунди та ножові раунди не вважаються початком матчу. Раунд, примусово запущений наживо через те, що команда не підтвердила готовність або не відновила гру у відведений час, не вважається початком матчу, якщо ця команда відмовиться від гри до початку наступного раунду. Якщо матч розпочався і одна з команд перемагає через відмову суперника від матчу, його дискваліфікацію або неявку (walkover), матч вважатиметься завершеним. У такому разі всі ігри, що залишилися та необхідні для визначення результату матчу, зокрема гра, що триває, або гра, яка ще не розпочалася, будуть зараховані як виграні командою-переможницею. Якщо матч завершується через здачу вирішальної гри, він вважається завершеним. Джерелом для розрахунку цього ринку буде офіційна інформація з https://gol.gg/esports/home. Однак, якщо https://gol.gg/esports/home не опублікує остаточні результати протягом 2 годин після завершення події, замість цього можна використати узгоджені дані з надійних повідомлень, зокрема відеодокази.
Машинний переклад. У спірних випадках діє оригінал.