T1 enters this Worlds 2026 Swiss Stage Round 4 best-of-three as the clear favorite, backed by its status as three-time defending champion and deep roster experience featuring Faker alongside recent additions like Peyz. Both teams sit at 2-1 after the Swiss rounds, with Movistar KOI securing an upset over Bilibili Gaming and a win versus CTBC Flying Oyster before a 0-2 sweep by Dplus KIA, while T1 rebounded from its own loss to Dplus KIA with victories over weaker opponents. The winner advances directly to the knockout stage, heightening the stakes as the loser drops to 2-2 and faces elimination risk in the final Swiss round. T1's superior macro play, objective control, and historical dominance against LEC sides shape trader consensus around an 86% implied probability, though MKOI's prior upset shows potential for competitive maps if it exploits any early-game inconsistencies.
Цей ринок стосується матчу 4-го раунду LoL між Movistar KOI і T1 на груповому етапі Worlds, який спочатку було заплановано на 29 жовтня 2026 р. о 16:00 ET. Цей ринок буде розраховано як «T1», якщо T1 виграє в цьому матчі на 2 або більше ігор більше, ніж Movistar KOI. В іншому разі цей ринок буде розраховано як «Movistar KOI». Ігри, виграні через здачу, дискваліфікацію, неявку суперника або технічну перемогу, зараховуються до гандикапу за умови, що матч завершено. Якщо матч скасовано (його взагалі не зіграно з будь-якої причини) або він завершився внічию, цей ринок буде розраховано 50-50. Якщо матч відкладено, його має бути перепризначено на час початку не пізніше 12 листопада 2026 р. о 23:59 ET (через 14 календарних днів після початково запланованого початку 29 жовтня 2026 р. о 16:00 ET). Якщо до цього крайнього терміну останній оголошений новий час початку припадає на крайній термін або раніше, цей ринок буде розраховано на основі результату матчу в тому вигляді, у якому його зіграно. В іншому разі цей ринок буде розраховано 50-50, незалежно від того, чи буде матч зіграно згодом. Матч вважається розпочатим, щойно починається офіційна гра (live) на його першій мапі або в першій грі. Розминкові раунди та ножові раунди не вважаються початком матчу. Раунд, примусово запущений наживо через те, що команда не підтвердила готовність або не відновила гру у відведений час, не вважається початком матчу, якщо ця команда відмовиться від гри до початку наступного раунду. Якщо матч розпочався і одна з команд перемагає через відмову суперника від матчу, його дискваліфікацію або неявку (walkover), матч вважатиметься завершеним. У такому разі всі ігри, що залишилися та необхідні для визначення результату матчу, зокрема гра, що триває, або гра, яка ще не розпочалася, будуть зараховані як виграні командою-переможницею. Якщо матч завершується через здачу вирішальної гри, він вважається завершеним. Джерелом для розрахунку цього ринку буде офіційна інформація з https://gol.gg/esports/home. Однак, якщо https://gol.gg/esports/home не опублікує остаточні результати протягом 2 годин після завершення події, замість цього можна використати узгоджені дані з надійних повідомлень, зокрема відеодокази.
Машинний переклад. У спірних випадках діє оригінал.