Gen.G enters the Worlds 2026 semifinal as the clear favorite against Invictus Gaming, backed by an undefeated Swiss Stage run and a 3-0 quarterfinal sweep of LYON. The LCK champions have posted the strongest 2026 series record among remaining teams, relying on elite macro, map control, and contributions across all roles from players like Chovy, Kiin, Canyon, and Ruler. Invictus Gaming advanced as the LPL's fourth seed with a 3-1 Swiss record and a 3-1 quarterfinal win over Top Esports, showing resilience in comebacks, yet the sides' lone prior meeting ended in a Gen.G victory during Swiss play. The longer best-of-five format highlights Gen.G's depth and consistency against an underdog that has not faced this level of sustained pressure in knockout stages. Trader consensus reflects these gaps in recent form and head-to-head results ahead of the November 7 series.
Цей ринок стосується матчу півфіналу 2 LoL між Invictus Gaming та Gen.G у плейоф Worlds, який спочатку було заплановано на 7 листопада 2026 р. о 17:00 ET. Цей ринок буде розраховано як «Gen.G», якщо Gen.G виграє в цьому матчі на 2 або більше ігор більше, ніж Invictus Gaming. В іншому разі цей ринок буде розраховано як «Invictus Gaming». Ігри, виграні через здачу, дискваліфікацію, неявку суперника або технічну перемогу, зараховуються до гандикапу за умови, що матч завершено. Якщо матч скасовано (його взагалі не зіграно з будь-якої причини) або він завершився внічию, цей ринок буде розраховано 50-50. Якщо матч відкладено, його має бути перепризначено на час початку не пізніше 21 листопада 2026 р. о 23:59 ET (через 14 календарних днів після початково запланованого початку 7 листопада 2026 р. о 17:00 ET). Якщо до цього крайнього терміну останній оголошений новий час початку припадає на крайній термін або раніше, цей ринок буде розраховано на основі результату матчу в тому вигляді, у якому його зіграно. В іншому разі цей ринок буде розраховано 50-50, незалежно від того, чи буде матч зіграно згодом. Матч вважається розпочатим, щойно починається офіційна гра (live) на його першій мапі або в першій грі. Розминкові раунди та ножові раунди не вважаються початком матчу. Раунд, примусово запущений наживо через те, що команда не підтвердила готовність або не відновила гру у відведений час, не вважається початком матчу, якщо ця команда відмовиться від гри до початку наступного раунду. Якщо матч розпочався і одна з команд перемагає через відмову суперника від матчу, його дискваліфікацію або неявку (walkover), матч вважатиметься завершеним. У такому разі всі ігри, що залишилися та необхідні для визначення результату матчу, зокрема гра, що триває, або гра, яка ще не розпочалася, будуть зараховані як виграні командою-переможницею. Якщо матч завершується через здачу вирішальної гри, він вважається завершеним. Джерелом для розрахунку цього ринку буде офіційна інформація з https://gol.gg/esports/home. Однак, якщо https://gol.gg/esports/home не опублікує остаточні результати протягом 2 годин після завершення події, замість цього можна використати узгоджені дані з надійних повідомлень, зокрема відеодокази.
Машинний переклад. У спірних випадках діє оригінал.