Цей ринок стосується матчу 2-го раунду LoL між Hanwha Life Esports та Gen.G у груповому етапі Worlds, спочатку запланованого на 24 жовтня 2026 р. о 15:00 ET. Цей ринок буде розраховано на користь «Hanwha Life Esports», якщо Hanwha Life Esports переможе Gen.G у матчі. Цей ринок буде розраховано на користь «Gen.G», якщо Gen.G переможе Hanwha Life Esports у матчі. Якщо матч скасовано (його взагалі не зіграно) або він завершився внічию, цей ринок буде розраховано 50-50. Якщо матч відкладено, його має бути перепризначено на час початку не пізніше 7 листопада 2026 р. о 23:59 ET (через 14 календарних днів після початково запланованого початку 24 жовтня 2026 р. о 15:00 ET). Якщо до цього крайнього терміну останній оголошений новий час початку припадає на крайній термін або раніше, цей ринок буде розраховано на основі результату матчу в тому вигляді, у якому його зіграно. В іншому разі цей ринок буде розраховано 50-50, незалежно від того, чи буде матч зіграно згодом. Якщо матч розпочався, але не був завершений, і одна команда перемогла через відмову суперника від продовження, дискваліфікацію або технічну перемогу, цей ринок буде розраховано на користь команди-переможця. Якщо матч завершився через відмову від гри, дискваліфікацію або технічну перемогу (одна команда знялася до початку, а інша автоматично перемогла), цей ринок буде розраховано як 50-50. Джерелом для розрахунку цього ринку буде офіційна інформація з https://gol.gg/esports/home. Однак, якщо https://gol.gg/esports/home не опублікує остаточні результати протягом 2 годин після завершення події, замість цього можна використати узгоджені дані з надійних повідомлень, зокрема відеодокази. Якщо назва команди, зазначена на ринку, має незначні розбіжності з назвою в джерелі для визначення результату, цей ринок буде визначено за відповідним реальним матчем, а не за точним збігом назв. Впізнавані скорочення, альтернативне або помилкове написання, спонсорські позначки, назви афілійованих команд або академій, регіональні ідентифікатори та незначні відмінності у форматуванні вважатимуться позначеннями тієї самої команди, якщо команду, про яку йдеться, можна чітко й однозначно визначити в межах відповідного змагання. Якщо назва команди, зазначена на ринку, не має обґрунтованого зв’язку з жодною командою-учасницею або збігається з іншою командою в тому самому змаганні чи може обґрунтовано стосуватися її, через що неможливо однозначно визначити команду, про яку йдеться, цей ринок буде визначено як 50-50.
Gen.G enters this LCK derby as the clear favorite, backed by its status as the LCK's top seed and two recent best-of-five victories over Hanwha Life Esports in the 2026 season playoffs. Both sides opened the Swiss stage with decisive wins—Gen.G over Invictus Gaming and HLE over Top Esports—highlighting strong individual form from players like Chovy and Zeka. Head-to-head history heavily favors Gen.G across dozens of prior meetings, though the single-game format increases variance compared to full series. Recent LCK dominance, superior drafting experience, and first-pick priority in this matchup shape trader consensus around Gen.G's edge.
У майбутньому матчі 2-го раунду між Hanwha Life Esports та Gen.G на груповому етапі Worlds, спочатку запланованому на 24 жовтня 2026 р. о 15:00 ET: Цей ринок стосується загальної кількості вбивств у грі 1. Цей ринок буде вирішено на користь «Більше», якщо загальна кількість вбивств у грі 1 становитиме 28 або більше. Інакше його буде розраховано на користь «Менше». Якщо матч скасовано (його взагалі не зіграно), цей ринок буде розв'язано як 50-50. Якщо матч відкладено, його має бути перепризначено на час початку не пізніше 7 листопада 2026 р. о 23:59 ET (через 14 календарних днів після початково запланованого початку 24 жовтня 2026 р. о 15:00 ET). Якщо до цього крайнього терміну останній оголошений новий час початку припадає на крайній термін або раніше, цей ринок буде розраховано на основі результату матчу в тому вигляді, у якому його зіграно. В іншому разі цей ринок буде розраховано 50-50, незалежно від того, чи буде матч зіграно згодом. Якщо гру 1 так і не буде зіграно через здачу, дискваліфікацію або технічну перемогу, цей ринок буде розраховано як 50-50. Якщо гра 1 розпочнеться, але не буде завершена, цей ринок буде вирішено як 50-50. Якщо гру 1 буде переграно, рішення ухвалюватиметься лише на основі загальної кількості вбивств у переграній грі. Джерелом для розрахунку цього ринку буде офіційна інформація з https://gol.gg/esports/home. Однак, якщо https://gol.gg/esports/home не опублікує остаточні результати протягом 2 годин після завершення події, замість цього можна використати узгоджені дані з надійних повідомлень, зокрема відеодокази.
Машинний переклад. У спірних випадках діє оригінал.