LoL
Team Liquid
Bilibili Gaming ✓
จบ0 : 1
กีฬาอีสปอร์ตLeague of LegendsGamesLoL Worlds 2026Swiss StageSwiss Round 2
วันที่เริ่มต้น
2026-10-25
วันที่สิ้นสุด
2026-10-25
ปริมาณ 24 ชม.
$1.9M
ปริมาณรวม
$1.9M
  • เกม 1: ทั้งสองทีมสังหารมังกรได้หรือไม่?100¢100%
  • Total Kills Over/Under 18.5 in Game 1?100¢100%
  • LoL: Team Liquid พบกับ Bilibili Gaming (BO1) - รอบแบ่งกลุ่ม Worlds0¢0%
  • จำนวนการสังหารรวมสูงกว่า/ต่ำกว่า 27.5 ในเกม 1?0¢0%
  • Total Kills Over/Under 30.5 in Game 1?0¢0%
  • เกม 1: ทั้งสองทีมจะสังหาร Baron Nashor หรือไม่?0¢0%
  • เกม 1: ทั้งสองทีมทำลายอินฮิบิเตอร์ได้หรือไม่?0¢0%
  • เกม 1: จะมีผู้เล่นคนใดทำ Quadra Kill ได้หรือไม่?0¢0%
  • เกม 1: จะมีผู้เล่นคนใดทำ Penta Kill ได้หรือไม่?0¢0%
  • Total Kills Over/Under 24.5 in Game 1?0¢0%
  • Total Kills Over/Under 21.5 in Game 1?0¢0%
  • Total Kills Over/Under 33.5 in Game 1?0¢0%

ตลาดนี้อ้างอิงถึงการแข่งขัน LoL รอบ 2 ระหว่าง Team Liquid กับ Bilibili Gaming ในรอบแบ่งกลุ่มของ Worlds ซึ่งเดิมกำหนดไว้ในวันที่ 24 ตุลาคม 2026 เวลา 20:00 ET ตลาดนี้จะตัดสินเป็น "Team Liquid" หาก Team Liquid ชนะการแข่งขันกับ Bilibili Gaming ตลาดนี้จะตัดสินเป็น "Bilibili Gaming" หาก Bilibili Gaming ชนะการแข่งขันกับ Team Liquid หากแมตช์ถูกยกเลิก (ไม่มีการแข่งขันเลย) หรือจบลงด้วยผลเสมอ ตลาดนี้จะตัดสินเป็น 50-50 หากแมตช์ถูกเลื่อน จะต้องกำหนดเวลาเริ่มใหม่ให้ไม่เกินวันที่ 7 พฤศจิกายน 2026 เวลา 23:59 ET (14 วันตามปฏิทินหลังจากเวลาเริ่มที่กำหนดไว้เดิมในวันที่ 24 ตุลาคม 2026 เวลา 20:00 ET) หากภายในกำหนดเวลาดังกล่าว เวลาเริ่มใหม่ที่ประกาศล่าสุดตรงกับหรือก่อนกำหนดเวลา ตลาดนี้จะตัดสินตามผลของแมตช์ที่แข่งขันจริง มิฉะนั้น ตลาดนี้จะตัดสินเป็น 50-50 ไม่ว่าแมตช์จะมีการแข่งขันในภายหลังหรือไม่ก็ตาม หากการแข่งขันเริ่มขึ้นแต่ไม่เสร็จสิ้น และทีมหนึ่งชนะเนื่องจากอีกทีมยอมแพ้ ถูกตัดสิทธิ์ หรือชนะโดยไม่ต้องแข่งขัน ตลาดนี้จะตัดสินให้ทีมที่ชนะ หากการแข่งขันจบลงด้วยการยอมแพ้ การตัดสิทธิ์ หรือการชนะโดยไม่ต้องแข่งขัน (ทีมหนึ่งถอนตัวก่อนเริ่มการแข่งขันและอีกทีมชนะโดยอัตโนมัติ) ตลาดนี้จะตัดสินเป็น 50-50 แหล่งข้อมูลสำหรับการตัดสินตลาดนี้คือข้อมูลอย่างเป็นทางการจาก https://gol.gg/esports/home อย่างไรก็ตาม หาก https://gol.gg/esports/home ไม่เผยแพร่ผลการแข่งขันสุดท้ายภายใน 2 ชั่วโมงหลังจบกิจกรรม อาจใช้ข้อสรุปที่สอดคล้องกันจากรายงานที่น่าเชื่อถือแทน ซึ่งรวมถึงหลักฐานวิดีโอ หากชื่อทีมที่ระบุในตลาดแตกต่างจากชื่อในแหล่งข้อมูลที่ใช้ตัดสินผลเพียงเล็กน้อย ตลาดนี้จะตัดสินตามการแข่งขันจริงที่เกี่ยวข้อง ไม่ใช่จากการจับคู่ชื่อที่ตรงกันทุกประการ ตัวย่อที่ระบุได้ การสะกดแบบอื่นหรือการสะกดผิด แท็กผู้สนับสนุน ชื่อที่ระบุทีมในเครือหรือทีมอะคาเดมี ตัวระบุภูมิภาค และความแตกต่างด้านรูปแบบเล็กน้อย จะถือว่าหมายถึงทีมเดียวกัน หากสามารถระบุทีมที่ต้องการกล่าวถึงได้อย่างชัดเจนและเป็นทีมเดียวในรายการแข่งขันที่เกี่ยวข้อง หากชื่อทีมที่ระบุในตลาดไม่มีความเกี่ยวข้องอย่างสมเหตุสมผลกับทีมที่เข้าร่วมทีมใดเลย หรือชื่อตรงกับหรืออาจหมายถึงทีมอื่นในรายการแข่งขันเดียวกันได้อย่างสมเหตุสมผล จนไม่สามารถระบุทีมที่ต้องการกล่าวถึงได้อย่างชัดเจน ตลาดนี้จะตัดสินเป็น 50-50

Bilibili Gaming enters this Worlds Swiss Stage Bo1 as the clear favorite due to LPL regional dominance and star-studded roster featuring Bin in the top lane, Knight in mid, and Viper on bot. Both sides arrive at 0-1 after opening losses—Team Liquid to CTBC Flying Oyster and BLG to Movistar KOI—raising the stakes in a high-variance single-game format where early-game pathing and objective control often decide outcomes. Liquid’s LCS Summer title run showcased strong macro and veteran leadership from CoreJJ, yet the talent gap in laning phase and mechanical execution favors the Chinese side. Draft priority on meta carries like Yone or Aurora, plus BLG’s proven international experience, shapes trader consensus around an LPL edge while acknowledging potential NA upset swings from strong teamfight execution or draft surprises.

กฎ

ตลาดนี้เกี่ยวกับว่าทั้งสองทีมจะสังหารมังกรธาตุอย่างน้อยหนึ่งตัวในระหว่างเกม 1 หรือไม่ ใน League of Legends มังกรธาตุ (Infernal, Mountain, Ocean, Hextech, Chemtech และ Cloud) จะเกิดในหลุมมังกรตั้งแต่เวลาในเกม 5:00 หลังจากมังกรถูกสังหาร มังกรตัวถัดไปจะเกิดในอีก 5 นาทีต่อมา เมื่อทีมใดได้รับ Dragon Soul (โดยการสังหารมังกรสี่ตัว) มังกรทุกตัวที่เกิดหลังจากนั้นจะกลายเป็น Elder Dragon ตลาดนี้จะตัดสินเป็น "ใช่" หากทั้ง Team Liquid และ Bilibili Gaming สังหารมังกรธาตุอย่างน้อยทีมละหนึ่งตัวระหว่างเกม 1 ตลาดนี้จะได้รับการตัดสินเป็น "ไม่" หากทีมใดทีมหนึ่ง (หรือทั้งสองทีม) ไม่ได้สังหารมังกรธาตุเลยแม้แต่ตัวเดียวในระหว่างเกม 1 เฉพาะมังกรธาตุเท่านั้นที่นับสำหรับตลาดนี้ — การสังหาร Elder Dragon จะไม่นับ หากการแข่งขันถูกยกเลิก (ไม่มีการแข่งขันเลย) ตลาดนี้จะได้รับการตัดสินเป็น 50-50 หากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไป จะต้องกำหนดเวลาเริ่มใหม่ให้อยู่ในหรือก่อนวันที่ 7 พฤศจิกายน 2026 เวลา 23:59 ET (14 วันตามปฏิทินหลังจากเวลาเริ่มที่กำหนดไว้เดิมคือวันที่ 24 ตุลาคม 2026 เวลา 20:00 ET) หากภายในกำหนดเวลาดังกล่าว เวลาเริ่มใหม่ที่ประกาศล่าสุดตรงกับหรือก่อนกำหนดเวลา ตลาดนี้จะตัดสินตามผลของแมตช์ที่แข่งขันจริง มิฉะนั้น ตลาดนี้จะตัดสินเป็น 50-50 ไม่ว่าแมตช์จะมีการแข่งขันในภายหลังหรือไม่ก็ตาม หากเกม 1 ไม่ได้แข่งขันเลยเนื่องจากการยอมแพ้ การถูกตัดสิทธิ์ หรือการชนะโดยไม่ต้องแข่งขัน ตลาดนี้จะตัดสินเป็น 50-50 หากเกม 1 ไม่ได้แข่งขันเพราะผลของซีรีส์ถูกตัดสินไปแล้ว (เช่น ทีมหนึ่งคว้าชัยชนะในซีรีส์ได้ก่อนที่จะจำเป็นต้องแข่งเกม 1) ตลาดนี้จะตัดสินเป็น 50-50 หากเกม 1 เริ่มขึ้นแต่ไม่จบสมบูรณ์และจบลงด้วยการยอมแพ้ ตลาดนี้จะได้รับการตัดสินโดยพิจารณาว่าทั้งสองทีมได้สังหารมังกรธาตุอย่างน้อยหนึ่งตัวก่อนการหยุดเกมแล้วหรือไม่ หากไม่เป็นไปตามเงื่อนไข ตลาดนี้จะตัดสินเป็น "ไม่" หากมีการแข่งเกม 1 ใหม่ การตัดสินจะอิงจากเกมที่แข่งใหม่เท่านั้น แหล่งข้อมูลสำหรับการตัดสินตลาดนี้คือข้อมูลอย่างเป็นทางการจาก https://gol.gg/esports/home อย่างไรก็ตาม หาก https://gol.gg/esports/home ไม่เผยแพร่ผลการแข่งขันขั้นสุดท้ายภายใน 2 ชั่วโมงหลังจากอีเวนต์สิ้นสุดลง อาจใช้ข้อสรุปที่ตรงกันจากรายงานที่น่าเชื่อถือแทน ซึ่งรวมถึงหลักฐานวิดีโอด้วย

แปลด้วยเครื่อง หากมีข้อโต้แย้ง ให้ยึดต้นฉบับเป็นหลัก

LoL: Team Liquid พบกับ Bilibili Gaming (BO1) - รอบแบ่งกลุ่ม Worlds

ตลาดที่เกี่ยวข้อง