LoL
Top Esports
Invictus Gaming
กีฬาอีสปอร์ตLeague of LegendsGamesLoL Worlds 2026
วันที่เริ่มต้น
2026-11-03
วันที่สิ้นสุด
2026-11-04
ปริมาณ 24 ชม.
$837K
ปริมาณรวม
$530K
  • จำนวนเกมทั้งหมด (สูง/ต่ำ): 3.576¢76%
  • จำนวนการสังหารรวมสูงกว่า/ต่ำกว่า 24.5 ในเกม 2?64¢64%
  • จำนวนการสังหารรวมสูงกว่า/ต่ำกว่า 24.5 ในเกม 1?64¢64%
  • จำนวนการสังหารรวมสูงกว่า/ต่ำกว่า 24.5 ในเกม 4?64¢64%
  • จำนวนการสังหารรวมสูงกว่า/ต่ำกว่า 24.5 ในเกม 3?62¢62%
  • เกม 2: ระยะเวลามากกว่าหรือน้อยกว่า 32:30 นาที?59¢59%
  • จำนวนการสังหารรวมสูงกว่า/ต่ำกว่า 27.5 ในเกม 4?53¢53%
  • จำนวนการสังหารรวมสูงกว่า/ต่ำกว่า 27.5 ในเกม 2?51¢51%
  • จำนวนการสังหารรวมสูงกว่า/ต่ำกว่า 27.5 ในเกม 3?51¢51%
  • เกม 1: ทั้งสองทีมจะสังหาร Baron Nashor หรือไม่?50¢50%
  • เกม 1: ทั้งสองทีมสังหารมังกรได้หรือไม่?50¢50%
  • เกม 1: ทั้งสองทีมทำลายอินฮิบิเตอร์ได้หรือไม่?50¢50%

Top Esports and Invictus Gaming, two LPL rivals, open the 2026 Worlds knockout stage in a best-of-five quarterfinal on November 3 in Allen, Texas. Both advanced from the Swiss stage at 3-1, with IG displaying consistent, methodical drafting and execution while TES relied on comebacks amid inconsistency. IG enters as the narrow market favorite due to stronger recent form and a stable roster anchored by veterans TheShy, Rookie, and Meiko. TES faces added pressure from top laner ZUIAN’s visa absence, forcing veteran 369 into an emergency role after limited preparation. Their head-to-head this season remains split, including TES’s 3-1 win in the LPL Regional Finals, underscoring the matchup’s competitive balance and potential for swings in draft or individual performances.

กฎ

ตลาดนี้กล่าวถึงการแข่งขัน LoL รอบก่อนรองชนะเลิศนัดที่ 4 ระหว่าง Top Esports กับ Invictus Gaming ในรอบเพลย์ออฟของ Worlds ซึ่งเดิมกำหนดจัดขึ้นในวันที่ 6 พฤศจิกายน 2026 เวลา 17:00 ET ตลาดนี้จะตัดสินเป็น "สูงกว่า" หาก Top Esports และ Invictus Gaming แข่งขันกันอย่างน้อย 4 เกมในซีรีส์นี้ หากมีการแข่งขันน้อยกว่า 4 เกม ตลาดนี้จะตัดสินเป็น "ต่ำกว่า" เกมที่ชนะโดยการสละสิทธิ์ การตัดสิทธิ์ การชนะบาย (walkover) หรือการไม่มาแข่งขัน จะถูกนับรวมในยอดรวม โดยมีเงื่อนไขว่าการแข่งขันต้องเสร็จสิ้น หากแมตช์ถูกยกเลิก (ไม่มีการแข่งขันเลยไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม) หรือจบลงด้วยผลเสมอ ตลาดนี้จะตัดสินเป็น 50-50 หากแมตช์ถูกเลื่อน จะต้องกำหนดเวลาเริ่มใหม่ให้ไม่เกินวันที่ 20 พฤศจิกายน 2026 เวลา 23:59 ET (14 วันตามปฏิทินหลังจากเวลาเริ่มที่กำหนดไว้เดิมในวันที่ 6 พฤศจิกายน 2026 เวลา 17:00 ET) หากภายในกำหนดเวลาดังกล่าว เวลาเริ่มใหม่ที่ประกาศล่าสุดตรงกับหรือก่อนกำหนดเวลา ตลาดนี้จะตัดสินตามผลของแมตช์ที่แข่งขันจริง มิฉะนั้น ตลาดนี้จะตัดสินเป็น 50-50 ไม่ว่าแมตช์จะมีการแข่งขันในภายหลังหรือไม่ก็ตาม ถือว่าแมตช์เริ่มต้นแล้วเมื่อการเล่นจริงเริ่มขึ้นในแมพหรือเกมแรกของแมตช์ รอบวอร์มอัพและรอบมีดไม่นับเป็นการเริ่มต้นแมตช์ รอบที่ถูกบังคับให้เริ่มเล่นจริงเนื่องจากทีมไม่กดพร้อมหรือไม่กลับมาเล่นต่อภายในเวลาที่กำหนด จะไม่นับเป็นการเริ่มต้นแมตช์ หากทีมนั้นสละสิทธิ์ก่อนที่รอบถัดไปจะเริ่มขึ้น หากแมตช์เริ่มขึ้นแล้วและทีมหนึ่งชนะเนื่องจากฝ่ายตรงข้ามสละสิทธิ์การแข่งขัน ถูกตัดสิทธิ์ หรือไม่ลงแข่ง (walkover) แมตช์จะถือว่าเสร็จสิ้นแล้ว ในกรณีดังกล่าว เกมที่เหลือทั้งหมดที่จำเป็นต่อการตัดสินผลการแข่งขัน รวมถึงเกมที่กำลังดำเนินอยู่หรือยังไม่เริ่ม จะถูกนับว่าทีมผู้ชนะเป็นฝ่ายชนะ หากการแข่งขันสิ้นสุดลงเนื่องจากมีการยอมแพ้ในเกมตัดสิน จะถือว่าการแข่งขันเสร็จสิ้นแล้ว แหล่งข้อมูลสำหรับการตัดสินตลาดนี้คือข้อมูลอย่างเป็นทางการจาก https://gol.gg/esports/home อย่างไรก็ตาม หาก https://gol.gg/esports/home ไม่เผยแพร่ผลการแข่งขันสุดท้ายภายใน 2 ชั่วโมงหลังจบกิจกรรม อาจใช้ข้อสรุปที่สอดคล้องกันจากรายงานที่น่าเชื่อถือแทน ซึ่งรวมถึงหลักฐานวิดีโอ

แปลด้วยเครื่อง หากมีข้อโต้แย้ง ให้ยึดต้นฉบับเป็นหลัก

LoL: Top Esports พบกับ Invictus Gaming (BO5) - รอบเพลย์ออฟ Worlds

ตลาดที่เกี่ยวข้อง