Karmine Corp enters the Worlds 2026 Play-In upper bracket final as the clear favorite against MVK Esports, with trader consensus reflecting an implied probability near 83 percent for the LEC third seed. KC rallied from a 2-1 deficit to defeat Cloud9 3-2 on Day 1, showcasing bot-lane strength from Caliste and resilience despite acknowledged execution issues in the series. MVK, the LCP third seed, arrives with strong momentum after sweeping FURIA 3-0 through aggressive skirmishing and teamfighting led by jungler Gury and mid laner Chika. The Vietnamese roster features several Worlds debutants relying on mechanical skill and early-game tempo, but faces its stiffest test yet against KC’s greater international experience and roster depth. The winner advances toward Swiss Stage qualification while the loser drops to the lower bracket.
ตลาดนี้อ้างอิงถึงการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศสายบนของ LoL ระหว่าง MVK Esports กับ Karmine Corp ใน Worlds Play-In ซึ่งเดิมกำหนดจัดขึ้นในวันที่ 16 ตุลาคม 2026 เวลา 14:00 ET ตลาดนี้จะตัดสินเป็น "Karmine Corp" หาก Karmine Corp ชนะเกมมากกว่า MVK Esports ในแมตช์นี้ 2 เกมขึ้นไป มิฉะนั้น ตลาดนี้จะตัดสินเป็น “MVK Esports” เกมที่ชนะจากการยอมแพ้ การถูกตัดสิทธิ์ การที่คู่แข่งไม่มาแข่งขัน หรือการปรับแพ้ จะนับรวมในการคิดแฮนดิแคป หากการแข่งขันเสร็จสิ้น หากแมตช์ถูกยกเลิก (ไม่มีการแข่งขันเลยไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม) หรือจบลงด้วยผลเสมอ ตลาดนี้จะตัดสินเป็น 50-50 หากแมตช์ถูกเลื่อน จะต้องกำหนดเวลาเริ่มใหม่ให้ไม่เกินวันที่ 30 ตุลาคม 2026 เวลา 23:59 ET (14 วันตามปฏิทินหลังจากเวลาเริ่มที่กำหนดไว้เดิมในวันที่ 16 ตุลาคม 2026 เวลา 14:00 ET) หากภายในกำหนดเวลาดังกล่าว เวลาเริ่มใหม่ที่ประกาศล่าสุดตรงกับหรือก่อนกำหนดเวลา ตลาดนี้จะตัดสินตามผลของแมตช์ที่แข่งขันจริง มิฉะนั้น ตลาดนี้จะตัดสินเป็น 50-50 ไม่ว่าแมตช์จะมีการแข่งขันในภายหลังหรือไม่ก็ตาม ถือว่าแมตช์เริ่มต้นแล้วเมื่อการเล่นจริงเริ่มขึ้นในแมพหรือเกมแรกของแมตช์ รอบวอร์มอัพและรอบมีดไม่นับเป็นการเริ่มต้นแมตช์ รอบที่ถูกบังคับให้เริ่มเล่นจริงเนื่องจากทีมไม่กดพร้อมหรือไม่กลับมาเล่นต่อภายในเวลาที่กำหนด จะไม่นับเป็นการเริ่มต้นแมตช์ หากทีมนั้นสละสิทธิ์ก่อนที่รอบถัดไปจะเริ่มขึ้น หากแมตช์เริ่มขึ้นแล้วและทีมหนึ่งชนะเนื่องจากฝ่ายตรงข้ามสละสิทธิ์การแข่งขัน ถูกตัดสิทธิ์ หรือไม่ลงแข่ง (walkover) แมตช์จะถือว่าเสร็จสิ้นแล้ว ในกรณีดังกล่าว เกมที่เหลือทั้งหมดที่จำเป็นต่อการตัดสินผลการแข่งขัน รวมถึงเกมที่กำลังดำเนินอยู่หรือยังไม่เริ่ม จะถูกนับว่าทีมผู้ชนะเป็นฝ่ายชนะ หากการแข่งขันสิ้นสุดลงเนื่องจากมีการยอมแพ้ในเกมตัดสิน จะถือว่าการแข่งขันเสร็จสิ้นแล้ว แหล่งข้อมูลสำหรับการตัดสินตลาดนี้คือข้อมูลอย่างเป็นทางการจาก https://gol.gg/esports/home อย่างไรก็ตาม หาก https://gol.gg/esports/home ไม่เผยแพร่ผลการแข่งขันสุดท้ายภายใน 2 ชั่วโมงหลังจบกิจกรรม อาจใช้ข้อสรุปที่สอดคล้องกันจากรายงานที่น่าเชื่อถือแทน ซึ่งรวมถึงหลักฐานวิดีโอ
แปลด้วยเครื่อง หากมีข้อโต้แย้ง ให้ยึดต้นฉบับเป็นหลัก