T1 enters the Worlds 2026 quarterfinal Bo5 as heavy favorites at roughly 83% implied probability, driven by their unmatched international pedigree as multiple-time champions and proven Bo5 performers. The Korean side features elite individual talent across roles, including Faker in mid and a dominant bot lane duo in Peyz and Keria, while maintaining strong objective control and early-game edges in recent matches. Karmine Corp, Europe's sole survivor, arrives with momentum from a deep Play-In run and Swiss-stage wins over CTBC Flying Oyster and Movistar KOI, plus a 2-1 head-to-head victory over T1 at the 2026 Esports World Cup. Their aggressive style and standout bot lane pairing of Caliste and Busio create realistic upset potential, though T1's experience in high-stakes knockouts remains the primary separator.
ตลาดนี้กล่าวถึงการแข่งขัน LoL รอบก่อนรองชนะเลิศนัดที่ 2 ระหว่าง Karmine Corp กับ T1 ในรอบเพลย์ออฟของ Worlds ซึ่งเดิมกำหนดจัดขึ้นในวันที่ 4 พฤศจิกายน 2026 เวลา 17:00 ET ตลาดนี้จะตัดสินเป็น "T1" หาก T1 ชนะเกมมากกว่า Karmine Corp ในแมตช์นี้ 2 เกมขึ้นไป มิฉะนั้น ตลาดนี้จะตัดสินเป็น "Karmine Corp" เกมที่ชนะจากการยอมแพ้ การถูกตัดสิทธิ์ การที่คู่แข่งไม่มาแข่งขัน หรือการปรับแพ้ จะนับรวมในการคิดแฮนดิแคป หากการแข่งขันเสร็จสิ้น หากแมตช์ถูกยกเลิก (ไม่มีการแข่งขันเลยไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม) หรือจบลงด้วยผลเสมอ ตลาดนี้จะตัดสินเป็น 50-50 หากแมตช์ถูกเลื่อน จะต้องกำหนดเวลาเริ่มใหม่ให้ไม่เกินวันที่ 18 พฤศจิกายน 2026 เวลา 23:59 ET (14 วันตามปฏิทินหลังจากเวลาเริ่มที่กำหนดไว้เดิมในวันที่ 4 พฤศจิกายน 2026 เวลา 17:00 ET) หากภายในกำหนดเวลาดังกล่าว เวลาเริ่มใหม่ที่ประกาศล่าสุดตรงกับหรือก่อนกำหนดเวลา ตลาดนี้จะตัดสินตามผลของแมตช์ที่แข่งขันจริง มิฉะนั้น ตลาดนี้จะตัดสินเป็น 50-50 ไม่ว่าแมตช์จะมีการแข่งขันในภายหลังหรือไม่ก็ตาม ถือว่าแมตช์เริ่มต้นแล้วเมื่อการเล่นจริงเริ่มขึ้นในแมพหรือเกมแรกของแมตช์ รอบวอร์มอัพและรอบมีดไม่นับเป็นการเริ่มต้นแมตช์ รอบที่ถูกบังคับให้เริ่มเล่นจริงเนื่องจากทีมไม่กดพร้อมหรือไม่กลับมาเล่นต่อภายในเวลาที่กำหนด จะไม่นับเป็นการเริ่มต้นแมตช์ หากทีมนั้นสละสิทธิ์ก่อนที่รอบถัดไปจะเริ่มขึ้น หากแมตช์เริ่มขึ้นแล้วและทีมหนึ่งชนะเนื่องจากฝ่ายตรงข้ามสละสิทธิ์การแข่งขัน ถูกตัดสิทธิ์ หรือไม่ลงแข่ง (walkover) แมตช์จะถือว่าเสร็จสิ้นแล้ว ในกรณีดังกล่าว เกมที่เหลือทั้งหมดที่จำเป็นต่อการตัดสินผลการแข่งขัน รวมถึงเกมที่กำลังดำเนินอยู่หรือยังไม่เริ่ม จะถูกนับว่าทีมผู้ชนะเป็นฝ่ายชนะ หากการแข่งขันสิ้นสุดลงเนื่องจากมีการยอมแพ้ในเกมตัดสิน จะถือว่าการแข่งขันเสร็จสิ้นแล้ว แหล่งข้อมูลสำหรับการตัดสินตลาดนี้คือข้อมูลอย่างเป็นทางการจาก https://gol.gg/esports/home อย่างไรก็ตาม หาก https://gol.gg/esports/home ไม่เผยแพร่ผลการแข่งขันสุดท้ายภายใน 2 ชั่วโมงหลังจบกิจกรรม อาจใช้ข้อสรุปที่สอดคล้องกันจากรายงานที่น่าเชื่อถือแทน ซึ่งรวมถึงหลักฐานวิดีโอ
แปลด้วยเครื่อง หากมีข้อโต้แย้ง ให้ยึดต้นฉบับเป็นหลัก