Gen.G enters the Worlds 2026 semifinal as the clear favorite against Invictus Gaming, backed by an undefeated Swiss Stage run and a 3-0 quarterfinal sweep of LYON. The LCK champions have posted the strongest 2026 series record among remaining teams, relying on elite macro, map control, and contributions across all roles from players like Chovy, Kiin, Canyon, and Ruler. Invictus Gaming advanced as the LPL's fourth seed with a 3-1 Swiss record and a 3-1 quarterfinal win over Top Esports, showing resilience in comebacks, yet the sides' lone prior meeting ended in a Gen.G victory during Swiss play. The longer best-of-five format highlights Gen.G's depth and consistency against an underdog that has not faced this level of sustained pressure in knockout stages. Trader consensus reflects these gaps in recent form and head-to-head results ahead of the November 7 series.
ตลาดนี้อ้างอิงถึงการแข่งขันรอบรองชนะเลิศ LoL นัดที่ 2 ระหว่าง Invictus Gaming กับ Gen.G ในรอบเพลย์ออฟ Worlds ซึ่งเดิมกำหนดไว้ในวันที่ 7 พฤศจิกายน 2026 เวลา 17:00 ET ตลาดนี้จะตัดสินเป็น "Gen.G" หาก Gen.G ชนะเกมมากกว่า Invictus Gaming ในแมตช์นี้ 2 เกมขึ้นไป มิฉะนั้น ตลาดนี้จะตัดสินเป็น "Invictus Gaming" เกมที่ชนะจากการยอมแพ้ การถูกตัดสิทธิ์ การที่คู่แข่งไม่มาแข่งขัน หรือการปรับแพ้ จะนับรวมในการคิดแฮนดิแคป หากการแข่งขันเสร็จสิ้น หากแมตช์ถูกยกเลิก (ไม่มีการแข่งขันเลยไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม) หรือจบลงด้วยผลเสมอ ตลาดนี้จะตัดสินเป็น 50-50 หากแมตช์ถูกเลื่อน จะต้องกำหนดเวลาเริ่มใหม่ให้ไม่เกินวันที่ 21 พฤศจิกายน 2026 เวลา 23:59 ET (14 วันตามปฏิทินหลังจากเวลาเริ่มที่กำหนดไว้เดิมในวันที่ 7 พฤศจิกายน 2026 เวลา 17:00 ET) หากภายในกำหนดเวลาดังกล่าว เวลาเริ่มใหม่ที่ประกาศล่าสุดตรงกับหรือก่อนกำหนดเวลา ตลาดนี้จะตัดสินตามผลของแมตช์ที่แข่งขันจริง มิฉะนั้น ตลาดนี้จะตัดสินเป็น 50-50 ไม่ว่าแมตช์จะมีการแข่งขันในภายหลังหรือไม่ก็ตาม ถือว่าแมตช์เริ่มต้นแล้วเมื่อการเล่นจริงเริ่มขึ้นในแมพหรือเกมแรกของแมตช์ รอบวอร์มอัพและรอบมีดไม่นับเป็นการเริ่มต้นแมตช์ รอบที่ถูกบังคับให้เริ่มเล่นจริงเนื่องจากทีมไม่กดพร้อมหรือไม่กลับมาเล่นต่อภายในเวลาที่กำหนด จะไม่นับเป็นการเริ่มต้นแมตช์ หากทีมนั้นสละสิทธิ์ก่อนที่รอบถัดไปจะเริ่มขึ้น หากแมตช์เริ่มขึ้นแล้วและทีมหนึ่งชนะเนื่องจากฝ่ายตรงข้ามสละสิทธิ์การแข่งขัน ถูกตัดสิทธิ์ หรือไม่ลงแข่ง (walkover) แมตช์จะถือว่าเสร็จสิ้นแล้ว ในกรณีดังกล่าว เกมที่เหลือทั้งหมดที่จำเป็นต่อการตัดสินผลการแข่งขัน รวมถึงเกมที่กำลังดำเนินอยู่หรือยังไม่เริ่ม จะถูกนับว่าทีมผู้ชนะเป็นฝ่ายชนะ หากการแข่งขันสิ้นสุดลงเนื่องจากมีการยอมแพ้ในเกมตัดสิน จะถือว่าการแข่งขันเสร็จสิ้นแล้ว แหล่งข้อมูลสำหรับการตัดสินตลาดนี้คือข้อมูลอย่างเป็นทางการจาก https://gol.gg/esports/home อย่างไรก็ตาม หาก https://gol.gg/esports/home ไม่เผยแพร่ผลการแข่งขันสุดท้ายภายใน 2 ชั่วโมงหลังจบกิจกรรม อาจใช้ข้อสรุปที่สอดคล้องกันจากรายงานที่น่าเชื่อถือแทน ซึ่งรวมถึงหลักฐานวิดีโอ
แปลด้วยเครื่อง หากมีข้อโต้แย้ง ให้ยึดต้นฉบับเป็นหลัก