Dplus KIA enters the Worlds 2026 quarterfinals with strong momentum after an undefeated 3-0 Swiss stage run, including victories over G2 Esports, T1, and a 2-0 sweep of Movistar KOI, showcasing consistent teamfighting and adaptation in the knockouts. Bilibili Gaming advanced 3-2 amid greater volatility, dropping series to Movistar KOI and Top Esports before a convincing 2-0 close against Hanwha Life Esports. The LCK side holds a 2-1 head-to-head edge from their July Esports World Cup meeting, with stable rosters featuring ShowMaker in mid and Lucid in jungle facing BLG’s Bin-XUN-Knight-Viper-ON lineup. In the best-of-five format, recent form, cross-regional matchup dynamics, and early-map execution will shape outcomes, as both teams remain unchanged entering the series.
ตลาดนี้อ้างอิงถึงการแข่งขัน LoL รอบก่อนรองชนะเลิศ 1 ระหว่าง Dplus KIA กับ Bilibili Gaming ในรอบเพลย์ออฟของ Worlds ซึ่งเดิมกำหนดจัดในวันที่ 3 พฤศจิกายน 2026 เวลา 17:00 ET ตลาดนี้จะตัดสินเป็น "สูงกว่า" หาก Dplus KIA และ Bilibili Gaming แข่งกัน 4 เกมขึ้นไปในซีรีส์นี้ หากมีการแข่งขันน้อยกว่า 4 เกม ตลาดนี้จะตัดสินเป็น "ต่ำกว่า" เกมที่ชนะโดยการสละสิทธิ์ การตัดสิทธิ์ การชนะบาย (walkover) หรือการไม่มาแข่งขัน จะถูกนับรวมในยอดรวม โดยมีเงื่อนไขว่าการแข่งขันต้องเสร็จสิ้น หากแมตช์ถูกยกเลิก (ไม่มีการแข่งขันเลยไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม) หรือจบลงด้วยผลเสมอ ตลาดนี้จะตัดสินเป็น 50-50 หากแมตช์ถูกเลื่อน จะต้องกำหนดเวลาเริ่มใหม่ให้ไม่เกินวันที่ 17 พฤศจิกายน 2026 เวลา 23:59 ET (14 วันตามปฏิทินหลังจากเวลาเริ่มที่กำหนดไว้เดิมในวันที่ 3 พฤศจิกายน 2026 เวลา 17:00 ET) หากภายในกำหนดเวลาดังกล่าว เวลาเริ่มใหม่ที่ประกาศล่าสุดตรงกับหรือก่อนกำหนดเวลา ตลาดนี้จะตัดสินตามผลของแมตช์ที่แข่งขันจริง มิฉะนั้น ตลาดนี้จะตัดสินเป็น 50-50 ไม่ว่าแมตช์จะมีการแข่งขันในภายหลังหรือไม่ก็ตาม ถือว่าแมตช์เริ่มต้นแล้วเมื่อการเล่นจริงเริ่มขึ้นในแมพหรือเกมแรกของแมตช์ รอบวอร์มอัพและรอบมีดไม่นับเป็นการเริ่มต้นแมตช์ รอบที่ถูกบังคับให้เริ่มเล่นจริงเนื่องจากทีมไม่กดพร้อมหรือไม่กลับมาเล่นต่อภายในเวลาที่กำหนด จะไม่นับเป็นการเริ่มต้นแมตช์ หากทีมนั้นสละสิทธิ์ก่อนที่รอบถัดไปจะเริ่มขึ้น หากแมตช์เริ่มขึ้นแล้วและทีมหนึ่งชนะเนื่องจากฝ่ายตรงข้ามสละสิทธิ์การแข่งขัน ถูกตัดสิทธิ์ หรือไม่ลงแข่ง (walkover) แมตช์จะถือว่าเสร็จสิ้นแล้ว ในกรณีดังกล่าว เกมที่เหลือทั้งหมดที่จำเป็นต่อการตัดสินผลการแข่งขัน รวมถึงเกมที่กำลังดำเนินอยู่หรือยังไม่เริ่ม จะถูกนับว่าทีมผู้ชนะเป็นฝ่ายชนะ หากการแข่งขันสิ้นสุดลงเนื่องจากมีการยอมแพ้ในเกมตัดสิน จะถือว่าการแข่งขันเสร็จสิ้นแล้ว แหล่งข้อมูลสำหรับการตัดสินตลาดนี้คือข้อมูลอย่างเป็นทางการจาก https://gol.gg/esports/home อย่างไรก็ตาม หาก https://gol.gg/esports/home ไม่เผยแพร่ผลการแข่งขันสุดท้ายภายใน 2 ชั่วโมงหลังจบกิจกรรม อาจใช้ข้อสรุปที่สอดคล้องกันจากรายงานที่น่าเชื่อถือแทน ซึ่งรวมถึงหลักฐานวิดีโอ
แปลด้วยเครื่อง หากมีข้อโต้แย้ง ให้ยึดต้นฉบับเป็นหลัก