LoL
Top Esports
Invictus Gaming
СпортКиберспортЛига легендИгрыLoL Worlds 2026
Дата начала
2026-11-03
Дата окончания
2026-11-04
Объём за 24ч
$837K
Общий объём
$530K
  • Общее количество игр (больше/меньше): 3.576¢76 %
  • Тотал убийств больше/меньше 24.5 в игре 2?64¢64 %
  • Тотал убийств больше/меньше 24.5 в игре 1?64¢64 %
  • Тотал убийств больше/меньше 24.5 в игре 4?64¢64 %
  • Тотал убийств больше/меньше 24.5 в игре 3?62¢62 %
  • Игра 2: продолжительность больше или меньше 32:30 мин.?59¢59 %
  • Тотал убийств больше/меньше 27.5 в игре 4?53¢53 %
  • Тотал убийств больше/меньше 27.5 в игре 2?51¢51 %
  • Тотал убийств больше/меньше 27.5 в игре 3?51¢51 %
  • Игра 1: обе команды убьют Baron Nashor?50¢50 %
  • Игра 1: обе команды убьют дракона?50¢50 %
  • Игра 1: обе команды уничтожат ингибиторы?50¢50 %

Top Esports and Invictus Gaming, two LPL rivals, open the 2026 Worlds knockout stage in a best-of-five quarterfinal on November 3 in Allen, Texas. Both advanced from the Swiss stage at 3-1, with IG displaying consistent, methodical drafting and execution while TES relied on comebacks amid inconsistency. IG enters as the narrow market favorite due to stronger recent form and a stable roster anchored by veterans TheShy, Rookie, and Meiko. TES faces added pressure from top laner ZUIAN’s visa absence, forcing veteran 369 into an emergency role after limited preparation. Their head-to-head this season remains split, including TES’s 3-1 win in the LPL Regional Finals, underscoring the matchup’s competitive balance and potential for swings in draft or individual performances.

Правила

Этот рынок относится к матчу 4-го четвертьфинала LoL между Top Esports и Invictus Gaming в плей-офф Worlds, изначально запланированному на 6 ноября 2026 г. в 17:00 ET. Этот рынок будет рассчитан как «Больше», если Top Esports и Invictus Gaming сыграют в этой серии 4 или более игр. Если будет сыграно менее 4 игр, этот рынок будет рассчитан как «Меньше». Игры, выигранные в результате отказа от игры, дисквалификации, технической победы (walkover) или неявки, засчитываются в общее количество при условии, что матч завершён. Если матч отменён (не состоялся ни по какой причине) или завершился вничью, рынок будет рассчитан как 50/50. Если матч перенесён, его необходимо назначить на время начала не позднее 20 ноября 2026 г. в 23:59 ET (через 14 календарных дней после изначально запланированного начала 6 ноября 2026 г. в 17:00 ET). Если к этому сроку последнее объявленное перенесённое время начала матча приходится на этот срок или раньше, рынок будет рассчитан исходя из результата фактически сыгранного матча. В противном случае рынок будет рассчитан как 50/50 независимо от того, будет ли матч сыгран позднее. Матч считается начавшимся, как только начинается официальная игра (live) на его первой карте или в первой игре. Разминочные раунды и ножевые раунды не считаются началом матча. Раунд, принудительно запущенный в зачёт из-за того, что команда не подтвердила готовность или не возобновила игру в отведённое время, не считается началом матча, если эта команда сдастся до начала следующего раунда. Если матч начался и одна из команд побеждает из-за отказа соперника от матча, его дисквалификации или неявки (walkover), матч считается завершённым. В этом случае все оставшиеся игры, необходимые для определения исхода матча, включая текущую или ещё не начатую игру, будут засчитаны как выигранные победившей командой. Если матч заканчивается из-за сдачи решающей игры, он считается завершённым. Источником для расчёта этого рынка будет официальная информация с https://gol.gg/esports/home. Однако, если https://gol.gg/esports/home не опубликует окончательные результаты в течение 2 часов после завершения события, вместо этого можно использовать данные из согласующихся между собой достоверных сообщений, включая видеодоказательства.

Машинный перевод. В спорных случаях действует оригинал.

LoL: Top Esports против Invictus Gaming (BO5) — плей-офф Worlds

Похожие рынки