Karmine Corp enters the Worlds 2026 Play-In upper bracket final as the clear favorite against MVK Esports, with trader consensus reflecting an implied probability near 83 percent for the LEC third seed. KC rallied from a 2-1 deficit to defeat Cloud9 3-2 on Day 1, showcasing bot-lane strength from Caliste and resilience despite acknowledged execution issues in the series. MVK, the LCP third seed, arrives with strong momentum after sweeping FURIA 3-0 through aggressive skirmishing and teamfighting led by jungler Gury and mid laner Chika. The Vietnamese roster features several Worlds debutants relying on mechanical skill and early-game tempo, but faces its stiffest test yet against KC’s greater international experience and roster depth. The winner advances toward Swiss Stage qualification while the loser drops to the lower bracket.
Этот рынок относится к матчу финала верхней сетки LoL между MVK Esports и Karmine Corp в Worlds Play-In, первоначально запланированному 16 октября 2026 г. в 14:00 ET. Этот рынок будет рассчитан как «Karmine Corp», если Karmine Corp выиграет в этом матче на 2 игры или более больше, чем MVK Esports. В противном случае этот рынок будет рассчитан как «MVK Esports». Игры, выигранные вследствие сдачи, дисквалификации, неявки соперника или технической победы, учитываются в гандикапе при условии, что матч завершён. Если матч отменён (не сыгран вовсе по любой причине) или завершился вничью, этот рынок разрешится 50-50. Если матч перенесён, его необходимо назначить на время начала не позднее 30 октября 2026 г. в 23:59 ET (через 14 календарных дней после изначально запланированного начала 16 октября 2026 г. в 14:00 ET). Если к этому крайнему сроку последнее объявленное новое время начала приходится на крайний срок или более раннее время, этот рынок разрешится по результату матча в том виде, в каком он был сыгран. В противном случае этот рынок разрешится 50-50 независимо от того, будет ли матч сыгран впоследствии. Матч считается начавшимся, как только начинается официальная игра (live) на его первой карте или в первой игре. Разминочные раунды и ножевые раунды не считаются началом матча. Раунд, принудительно запущенный в зачёт из-за того, что команда не подтвердила готовность или не возобновила игру в отведённое время, не считается началом матча, если эта команда сдастся до начала следующего раунда. Если матч начался и одна из команд побеждает из-за отказа соперника от матча, его дисквалификации или неявки (walkover), матч считается завершённым. В этом случае все оставшиеся игры, необходимые для определения исхода матча, включая текущую или ещё не начатую игру, будут засчитаны как выигранные победившей командой. Если матч заканчивается из-за сдачи решающей игры, он считается завершённым. Источником для расчёта этого рынка будет официальная информация с https://gol.gg/esports/home. Однако, если https://gol.gg/esports/home не опубликует окончательные результаты в течение 2 часов после завершения события, вместо этого можно использовать данные из согласующихся между собой достоверных сообщений, включая видеодоказательства.
Машинный перевод. В спорных случаях действует оригинал.