LoL
Team Liquid
CTBC Flying Oyster ✓
Final0 : 1
EsportesEsportsLeague of LegendsJogosLoL Worlds 2026Palco SuíçoSwiss Round 1
Data de início
2026-10-23
Data final
2026-10-24
Volume 24h
$2.9M
Volume total
$2.9M
  • Jogo 1: ambas as equipes abatem um dragão?100¢100%
  • Total Kills Over/Under 21.5 in Game 1?100¢100%
  • LoL: Team Liquid contra CTBC Flying Oyster (BO1) - Fase de grupos do Worlds0¢0%
  • Total de abates acima/abaixo de 27.5 no jogo 1?0¢0%
  • Total de abates acima/abaixo de 30.5 no jogo 1?0¢0%
  • Jogo 1: ambas as equipes abatem o Baron Nashor?0¢0%
  • Jogo 1: ambas as equipes destroem inibidores?0¢0%
  • Jogo 1: Algum jogador fará um Quadra Kill?0¢0%
  • Jogo 1: algum jogador consegue um Penta Kill?0¢0%
  • Total Kills Over/Under 33.5 in Game 1?0¢0%
  • Total Kills Over/Under 24.5 in Game 1?0¢0%

Este mercado se refere à partida da Rodada 1 de LoL entre Team Liquid e CTBC Flying Oyster na fase de grupos do Worlds, inicialmente marcada para 23 de outubro de 2026 às 14:00 ET. Este mercado será resolvido a favor de "Team Liquid" se Team Liquid vencer a partida contra CTBC Flying Oyster. Este mercado será resolvido a favor de "CTBC Flying Oyster" se CTBC Flying Oyster vencer a partida contra Team Liquid. Se a partida for cancelada (não for disputada de forma alguma) ou terminar empatada, este mercado será resolvido em 50-50. Se a partida for adiada, ela deverá ser remarcada para um horário de início até 6 de novembro de 2026 às 23:59 ET (14 dias corridos após o início originalmente agendado para 23 de outubro de 2026 às 14:00 ET). Se, até esse prazo, o horário de início remarcado anunciado mais recentemente for igual ou anterior ao prazo, este mercado será resolvido com base no resultado da partida conforme disputada. Caso contrário, este mercado será resolvido em 50-50, independentemente de a partida ser disputada posteriormente. Se a partida começar, mas não for concluída, e uma equipe vencer devido à desistência, desqualificação ou vitória por W.O. do adversário, este mercado será resolvido a favor da equipe vencedora. Se a partida terminar por desistência, desqualificação ou W.O. (uma equipe se retira antes do início e a outra vence automaticamente), este mercado será resolvido em 50-50. A fonte de resolução deste mercado será a informação oficial de https://gol.gg/esports/home. No entanto, se https://gol.gg/esports/home não publicar os resultados finais dentro de 2 horas após o término do evento, poderá ser usado um consenso de reportagens confiáveis, incluindo evidências em vídeo. Caso o nome de uma equipe listado no mercado apresente pequenas divergências em relação ao nome na fonte de resolução, este mercado será resolvido com base na partida real correspondente, e não em uma correspondência exata de nomes. Abreviações reconhecíveis, grafias alternativas ou incorretas, tags de patrocinadores, designações de equipes afiliadas ou academias, identificadores regionais e pequenas diferenças de formatação serão considerados referências à mesma equipe, desde que seja possível identificar de forma clara e exclusiva a equipe pretendida na competição em questão. Se o nome de uma equipe listado no mercado não tiver uma relação razoável com nenhuma equipe participante, ou se corresponder a outra equipe da mesma competição ou puder razoavelmente se referir a ela, de modo que não seja possível determinar sem ambiguidade a equipe pretendida, este mercado será resolvido em 50-50.

Team Liquid enters this Worlds 2026 Swiss Stage best-of-one as the LCS Summer champions with a stable roster of Morgan, Josedeodo, Quid, Yeon, and veteran support CoreJJ, riding four series wins in the playoffs and a strong domestic game-win rate near 64 percent. CTBC Flying Oyster, the LCP’s second seed, fields Rest, Shad0w, Pout, Doggo, and Kino after major roster turnover from its 2025 peak, posting a lower 46 percent win rate and mixed international results. The match occurs on North American soil, where Liquid benefits from home-crowd familiarity, though the single-game format heightens variance and any early macro or draft edge can decide the outcome. Trader consensus reflects these form and stability gaps while acknowledging CFO’s prior head-to-head success in 2025.

Regras

Este mercado trata de se ambas as equipes abatem pelo menos um dragão elemental durante o Jogo 1. Em League of Legends, os dragões elementais (Infernal, da Montanha, do Oceano, Hextech, Chemtech e das Nuvens) surgem no covil do dragão a partir de 5:00 de tempo de jogo. Depois que um dragão é abatido, o próximo surge 5 minutos depois. Assim que uma equipe conquista a Alma do Dragão (ao abater quatro dragões), todos os dragões que surgirem posteriormente serão Dragões Anciões. Este mercado será resolvido como "Sim" se tanto a Team Liquid quanto CTBC Flying Oyster eliminarem pelo menos um dragão elemental durante o Jogo 1. Este mercado será resolvido como "Não" se qualquer uma das equipes (ou ambas) não abater nenhum dragão elemental durante o Jogo 1. Apenas dragões elementais contam para este mercado — abates do Dragão Ancião não contam. Se a partida for cancelada (não for disputada de forma alguma), este mercado será resolvido em 50-50. Se a partida for adiada, ela deverá ser remarcada para um horário de início até 6 de novembro de 2026 às 23:59 ET, inclusive (14 dias corridos após o início originalmente agendado para 23 de outubro de 2026 às 14:00 ET). Se, até esse prazo, o horário de início remarcado anunciado mais recentemente for igual ou anterior ao prazo, este mercado será resolvido com base no resultado da partida conforme disputada. Caso contrário, este mercado será resolvido em 50-50, independentemente de a partida ser disputada posteriormente. Se o Jogo 1 nunca for disputado devido a desistência, desqualificação ou vitória por W.O., este mercado será resolvido em 50-50. Se o Jogo 1 não for disputado porque o resultado da série já foi definido (por exemplo, quando uma equipe garante a vitória na série antes que o Jogo 1 seja necessário), este mercado será resolvido em 50-50. Se o Jogo 1 começar, mas não for concluído e terminar por rendição, este mercado será resolvido com base em se ambas as equipes haviam abatido pelo menos um dragão elemental antes da interrupção. Se a condição não for cumprida, este mercado será resolvido como "Não". Se o Jogo 1 for refeito, a resolução será baseada apenas no jogo refeito. A fonte de resolução deste mercado será a informação oficial de https://gol.gg/esports/home. No entanto, se https://gol.gg/esports/home não publicar os resultados finais em até 2 horas após o encerramento do evento, poderá ser usado, em vez disso, um consenso de reportagens confiáveis, incluindo evidências em vídeo.

Tradução automática. Em caso de divergência, prevalece o original.

LoL: Team Liquid vs. CTBC Flying Oyster (BO1) - Fase de grupos do Worlds

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