LCK versus LPL leads the matchup market at 55.5% because the November 8 semifinal pits T1 against Bilibili Gaming, with the winner facing already-qualified Gen.G. Recent quarterfinal results eliminated all non-LCK/LPL teams, leaving only Korean and Chinese squads in the final four after sweeps by Gen.G over Invictus Gaming and Bilibili Gaming over Dplus KIA. T1’s 3-1 quarterfinal win over Karmine Corp keeps an all-LCK final alive at 44.5%, but models and recent form give Bilibili Gaming a modest edge in the head-to-head. Historical LCK/LPL dominance and the absence of LEC or LCS representation further suppress “Other” to 0.2%. The closely contested semifinal directly drives the narrow split between the two leading outcomes.
Ten rynek zostanie rozliczony na podstawie regionalnego zestawienia drużyn w finale Mistrzostw Świata League of Legends 2026 (Worlds 2026), który jest obecnie zaplanowany na 14 listopada 2026 w Nowym Jorku. Region drużyny to liga, przez którą zakwalifikowała się ona do Worlds 2026: LCK (Korea Południowa), LPL (Chiny), LEC (Europa / EMEA), LCS (Ameryka Północna), LCP (Azja i Pacyfik) lub CBLOL (Brazylia). Drużyna, która awansuje do fazy szwajcarskiej przez Play-In, zachowuje region, z którego się zakwalifikowała. „LCK vs LCK” oznacza wielki finał pomiędzy dwiema drużynami LCK, „LCK vs LPL” — wielki finał pomiędzy jedną drużyną LCK a jedną drużyną LPL, a „LPL vs LPL” — wielki finał pomiędzy dwiema drużynami LPL. Jeśli w finale dojdzie do dowolnego innego zestawienia, w tym takiego z udziałem drużyny z LEC, LCS, LCP lub CBLOL, ten rynek zostanie rozliczony jako „Inne”. Znaczenie mają wyłącznie dwie drużyny oficjalnie potwierdzone jako uczestnicy meczu finałowego; wynik finału nie ma znaczenia. Jeśli uczestnicy finału nie zostaną ustaleni do 14 grudnia 2026, 23:59 ET, albo turniej zostanie odwołany lub przełożony na termin przypadający po tej dacie, ten rynek zostanie rozliczony jako „Inne”. Źródłem rozstrzygnięcia tego rynku będą oficjalne informacje organizatora turnieju, Riot Games, przekazane za pośrednictwem strony internetowej LoL Esports (https://lolesports.com). Można jednak również skorzystać ze zgodnych doniesień wiarygodnych źródeł (np. Liquipedia pod adresem https://liquipedia.net/leagueoflegends/World_Championship/2026).
Tłumaczenie maszynowe. W razie sporu obowiązuje oryginał.