The dominant trader consensus on a tie stems from the fixed regional slot structure and qualification paths into the Worlds 2026 knockout stage, where LCK, LPL, LEC, and LCS teams typically advance in comparable numbers through play-ins and groups. Recent regional splits and historical advancement trends reinforce this balance, as no single league has shown sustained dominance sufficient to claim a clear plurality. A realistic shift would require multiple unexpected results, such as several LCK teams exiting early while another region like the LPL or LEC overperforms in remaining matches to create an outright leader.
Ten rynek zostanie rozstrzygnięty na podstawie regionu z największą liczbą drużyn w fazie pucharowej Mistrzostw Świata League of Legends 2026 (Worlds 2026), które są obecnie zaplanowane na okres od 15 października do 14 listopada 2026. Drużyna jest zaliczana do regionu (ligi), przez który zakwalifikowała się do Worlds 2026: LCK (Korea Południowa), LPL (Chiny), LEC (Europa / EMEA), LCS (Ameryka Północna), LCP (Azja i Pacyfik) lub CBLOL (Brazylia). Drużyna, która awansuje do fazy szwajcarskiej przez Play-In, zachowuje region, z którego się zakwalifikowała. Drużynę uznaje się za uczestnika fazy pucharowej, jeśli zostanie oficjalnie potwierdzona jako jedna z ośmiu drużyn awansujących z fazy szwajcarskiej do fazy pucharowej (ćwierćfinałów). Jeśli dwa lub więcej regionów będzie remisować pod względem największej liczby drużyn w fazie pucharowej, ten rynek zostanie rozstrzygnięty na „Remis”. Jeśli do 14 grudnia 2026, 23:59 ET nie zostanie ustalonych osiem drużyn fazy pucharowej lub turniej zostanie odwołany albo przełożony na termin przypadający po tej dacie, ten rynek zostanie rozstrzygnięty na „Inne”. Źródłem rozstrzygnięcia tego rynku będą oficjalne informacje organizatora turnieju, Riot Games, przekazane za pośrednictwem strony internetowej LoL Esports (https://lolesports.com). Można jednak również skorzystać ze zgodnych doniesień wiarygodnych źródeł (np. Liquipedia pod adresem https://liquipedia.net/leagueoflegends/World_Championship/2026).
Tłumaczenie maszynowe. W razie sporu obowiązuje oryginał.