LoL
Team Liquid
Bilibili Gaming ✓
Koniec0 : 1
SportE-sportLeague of LegendsGamesLoL Worlds 2026Swiss StageSwiss Round 2
Data rozpoczęcia
2026-10-25
Data końcowa
2026-10-25
Wolumen 24h
$1.9M
Całkowity wolumen
$1.9M
  • Gra 1: czy obie drużyny zabiją smoka?100¢100%
  • Total Kills Over/Under 18.5 in Game 1?100¢100%
  • LoL: Team Liquid kontra Bilibili Gaming (BO1) - Faza grupowa Worlds0¢0%
  • Łączna liczba zabójstw powyżej/poniżej 27.5 w grze 1?0¢0%
  • Total Kills Over/Under 30.5 in Game 1?0¢0%
  • Gra 1: Czy obie drużyny zabiją Barona Nashora?0¢0%
  • Gra 1: czy obie drużyny zniszczą inhibitory?0¢0%
  • Gra 1: Czy któryś z graczy zdobędzie quadra kill?0¢0%
  • Gra 1: czy którykolwiek gracz zdobędzie Penta Kill?0¢0%
  • Total Kills Over/Under 24.5 in Game 1?0¢0%
  • Total Kills Over/Under 21.5 in Game 1?0¢0%
  • Total Kills Over/Under 33.5 in Game 1?0¢0%

Ten rynek dotyczy meczu LoL Round 2 pomiędzy Team Liquid a Bilibili Gaming w fazie grupowej Worlds, pierwotnie zaplanowanego na 24 października 2026 o 20:00 ET. Ten rynek zostanie rozstrzygnięty na korzyść „Team Liquid”, jeśli Team Liquid wygra mecz z Bilibili Gaming. Ten rynek zostanie rozstrzygnięty na korzyść „Bilibili Gaming”, jeśli Bilibili Gaming wygra mecz z Team Liquid. Jeśli mecz zostanie odwołany (w ogóle nie zostanie rozegrany) lub zakończy się remisem, ten rynek zostanie rozstrzygnięty 50-50. Jeśli mecz zostanie przełożony, musi zostać przeniesiony na godzinę rozpoczęcia nie późniejszą niż 7 listopada 2026 o 23:59 ET (14 dni kalendarzowych po pierwotnie zaplanowanym rozpoczęciu 24 października 2026 o 20:00 ET). Jeśli do tego terminu ostatnio ogłoszona nowa godzina rozpoczęcia przypada w tym terminie lub przed nim, ten rynek zostanie rozstrzygnięty na podstawie wyniku faktycznie rozegranego meczu. W przeciwnym razie ten rynek zostanie rozstrzygnięty 50-50, niezależnie od tego, czy mecz zostanie rozegrany później. Jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie ukończony, a jedna z drużyn wygra z powodu poddania meczu, dyskwalifikacji lub walkowera przyznanego po stronie przeciwnika, ten rynek zostanie rozstrzygnięty na korzyść zwycięskiej drużyny. Jeśli mecz zakończy się poddaniem, dyskwalifikacją lub walkowerem (jedna drużyna wycofuje się przed rozpoczęciem, a druga automatycznie wygrywa), ten rynek zostanie rozstrzygnięty wynikiem 50-50. Źródłem rozstrzygnięcia tego rynku będą oficjalne informacje z https://gol.gg/esports/home. Jeśli jednak https://gol.gg/esports/home nie opublikuje ostatecznych wyników w ciągu 2 godzin od zakończenia wydarzenia, można zamiast tego skorzystać ze zgodnych doniesień wiarygodnych źródeł, w tym z materiałów wideo. Jeśli nazwa drużyny podana na rynku nieznacznie różni się od nazwy w źródle rozstrzygnięcia, rynek zostanie rozstrzygnięty na podstawie odpowiadającego jej rzeczywistego meczu, a nie dokładnej zgodności nazw. Rozpoznawalne skróty, alternatywna lub błędna pisownia, oznaczenia sponsorów, nazwy drużyn afiliowanych lub akademii, identyfikatory regionalne oraz niewielkie różnice w formatowaniu będą traktowane jako odnoszące się do tej samej drużyny, o ile zamierzoną drużynę można jasno i jednoznacznie zidentyfikować w danej rywalizacji. Jeśli nazwa drużyny podana na rynku nie ma uzasadnionego związku z żadną drużyną uczestniczącą w rozgrywkach albo pasuje do innej drużyny w tych samych rozgrywkach lub może się do niej odnosić, przez co nie da się jednoznacznie ustalić, o którą drużynę chodzi, rynek zostanie rozstrzygnięty jako 50-50.

Bilibili Gaming enters this Worlds Swiss Stage Bo1 as the clear favorite due to LPL regional dominance and star-studded roster featuring Bin in the top lane, Knight in mid, and Viper on bot. Both sides arrive at 0-1 after opening losses—Team Liquid to CTBC Flying Oyster and BLG to Movistar KOI—raising the stakes in a high-variance single-game format where early-game pathing and objective control often decide outcomes. Liquid’s LCS Summer title run showcased strong macro and veteran leadership from CoreJJ, yet the talent gap in laning phase and mechanical execution favors the Chinese side. Draft priority on meta carries like Yone or Aurora, plus BLG’s proven international experience, shapes trader consensus around an LPL edge while acknowledging potential NA upset swings from strong teamfight execution or draft surprises.

Zasady

Ten rynek dotyczy tego, czy obie drużyny zabiją co najmniej jednego smoka żywiołów w trakcie gry 1. W League of Legends smoki żywiołów (Piekielny, Górski, Oceaniczny, Hextech, Chemtech i Chmurowy) pojawiają się w jamie smoka od czasu gry 5:00. Po zabiciu smoka kolejny pojawia się 5 minut później. Gdy drużyna zdobędzie Duszę Smoka (zabijając cztery smoki), wszystkie kolejne smoki stają się Starszymi Smokami. Ten rynek zostanie rozstrzygnięty na „Tak”, jeśli zarówno Team Liquid, jak i Bilibili Gaming zabiją co najmniej jednego smoka żywiołów podczas gry 1. Ten rynek zostanie rozstrzygnięty na „Nie”, jeśli którakolwiek z drużyn (lub obie drużyny) nie zabije żadnego smoka żywiołów w trakcie gry 1. Do tego rynku liczą się wyłącznie smoki żywiołów — zabójstwa Starszego Smoka nie są liczone. Jeśli mecz zostanie odwołany (w ogóle nie zostanie rozegrany), ten rynek zostanie rozstrzygnięty jako 50-50. Jeśli mecz zostanie przełożony, musi zostać przeniesiony na godzinę rozpoczęcia nie późniejszą niż 7 listopada 2026, godz. 23:59 ET (14 dni kalendarzowych po pierwotnie zaplanowanym rozpoczęciu 24 października 2026, godz. 20:00 ET). Jeśli do tego terminu ostatnio ogłoszona nowa godzina rozpoczęcia przypada w tym terminie lub przed nim, ten rynek zostanie rozstrzygnięty na podstawie wyniku faktycznie rozegranego meczu. W przeciwnym razie ten rynek zostanie rozstrzygnięty 50-50, niezależnie od tego, czy mecz zostanie rozegrany później. Jeśli gra 1 w ogóle się nie odbędzie z powodu poddania, dyskwalifikacji lub walkowera, ten rynek zostanie rozstrzygnięty na 50-50. Jeśli gra 1 nie odbędzie się, ponieważ wynik serii został już ustalony (np. drużyna zapewni sobie zwycięstwo w serii, zanim gra 1 będzie potrzebna), ten rynek zostanie rozstrzygnięty na 50-50. Jeśli gra 1 się rozpocznie, ale nie zostanie ukończona i zakończy się poddaniem, ten rynek zostanie rozstrzygnięty na podstawie tego, czy obie drużyny zabiły co najmniej jednego smoka żywiołów przed przerwaniem gry. Jeśli warunek nie został spełniony, ten rynek zostanie rozstrzygnięty na „Nie”. Jeśli gra 1 zostanie powtórzona, rozstrzygnięcie będzie oparte wyłącznie na powtórzonej grze. Źródłem rozstrzygnięcia tego rynku będą oficjalne informacje z https://gol.gg/esports/home. Jeśli jednak https://gol.gg/esports/home nie opublikuje ostatecznych wyników w ciągu 2 godzin od zakończenia wydarzenia, zamiast nich można wykorzystać konsensus wiarygodnych doniesień, w tym dowody wideo.

Tłumaczenie maszynowe. W razie sporu obowiązuje oryginał.

LoL: Team Liquid kontra Bilibili Gaming (BO1) – faza grupowa Worlds

Podobne rynki