Both teams enter this Worlds 2026 Swiss Stage best-of-three elimination match at 0-2, with the loser facing immediate tournament exit after opening-round Bo1 defeats. Team Liquid dropped games to CTBC Flying Oyster and Bilibili Gaming following a strong LCS Summer playoff run that included series wins over FlyQuest, Cloud9, and LYON. Anyone’s Legend, the LPL champion, lost to Karmine Corp and Top Esports despite a dominant domestic season. The matchup pits LCS first seed Team Liquid—featuring veteran support CoreJJ alongside top laner Morgan, jungler Josedeodo, mid laner Quid, and ADC Yeon—against LPL first seed Anyone’s Legend with top laner Breathe, jungler Tarzan, mid laner Shanks, ADC Hope, and support Kael. No prior head-to-head exists in recent years, and the high-stakes format amplifies the impact of draft execution and early objective control in a single-elimination setting.
Ten rynek dotyczy meczu 3. rundy LoL między Team Liquid a Anyone's Legend w fazie grupowej Worlds, pierwotnie zaplanowanego na 26 października 2026 o 18:00 ET. Ten rynek zostanie rozstrzygnięty na korzyść „Team Liquid”, jeśli Team Liquid wygra grę 1 przeciwko Anyone's Legend. Ten rynek zostanie rozstrzygnięty na korzyść „Anyone's Legend”, jeśli Anyone's Legend wygra grę 1 przeciwko Team Liquid. Jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie ukończony, a gra 1 zakończy się wyłonieniem zwycięzcy, ten rynek zostanie rozstrzygnięty na podstawie ukończonej gry 1. Jeśli gra 1 nie zostanie ukończona z jakiegokolwiek powodu, ten rynek zostanie rozstrzygnięty 50-50. Jeśli mecz zostanie odwołany (w ogóle nie zostanie rozegrany), ten rynek zostanie rozstrzygnięty 50-50. Jeśli mecz zostanie przełożony, musi zostać przeniesiony na godzinę rozpoczęcia nie późniejszą niż 9 listopada 2026 o 23:59 ET (14 dni kalendarzowych po pierwotnie zaplanowanym rozpoczęciu 26 października 2026 o 18:00 ET). Jeśli do tego terminu ostatnio ogłoszona nowa godzina rozpoczęcia przypada w tym terminie lub przed nim, ten rynek zostanie rozstrzygnięty na podstawie wyniku faktycznie rozegranego meczu. W przeciwnym razie ten rynek zostanie rozstrzygnięty 50-50, niezależnie od tego, czy mecz zostanie rozegrany później. Źródłem rozstrzygnięcia tego rynku będą oficjalne informacje z https://gol.gg/esports/home. Jeśli jednak https://gol.gg/esports/home nie opublikuje ostatecznych wyników w ciągu 2 godzin od zakończenia wydarzenia, można zamiast tego skorzystać ze zgodnych doniesień wiarygodnych źródeł, w tym z materiałów wideo.
Tłumaczenie maszynowe. W razie sporu obowiązuje oryginał.