LoL
Top Esports
Invictus Gaming
SportE-sportLeague of LegendsGamesLoL Worlds 2026
Data rozpoczęcia
2026-11-03
Data końcowa
2026-11-04
Wolumen 24h
$837K
Całkowity wolumen
$530K
  • Łączna liczba gier (powyżej/poniżej): 3.576¢76%
  • Łączna liczba zabójstw powyżej/poniżej 24.5 w grze 2?64¢64%
  • Łączna liczba zabójstw powyżej/poniżej 24.5 w grze 1?64¢64%
  • Łączna liczba zabójstw powyżej/poniżej 24.5 w grze 4?64¢64%
  • Łączna liczba zabójstw powyżej/poniżej 24.5 w grze 3?62¢62%
  • Mecz 2: czas trwania powyżej czy poniżej 32:30 min?59¢59%
  • Łączna liczba zabójstw powyżej/poniżej 27.5 w grze 4?53¢53%
  • Łączna liczba zabójstw powyżej/poniżej 27.5 w grze 2?51¢51%
  • Łączna liczba zabójstw powyżej/poniżej 27.5 w grze 3?51¢51%
  • Gra 1: Czy obie drużyny zabiją Barona Nashora?50¢50%
  • Gra 1: czy obie drużyny zabiją smoka?50¢50%
  • Gra 1: czy obie drużyny zniszczą inhibitory?50¢50%

Top Esports and Invictus Gaming, two LPL rivals, open the 2026 Worlds knockout stage in a best-of-five quarterfinal on November 3 in Allen, Texas. Both advanced from the Swiss stage at 3-1, with IG displaying consistent, methodical drafting and execution while TES relied on comebacks amid inconsistency. IG enters as the narrow market favorite due to stronger recent form and a stable roster anchored by veterans TheShy, Rookie, and Meiko. TES faces added pressure from top laner ZUIAN’s visa absence, forcing veteran 369 into an emergency role after limited preparation. Their head-to-head this season remains split, including TES’s 3-1 win in the LPL Regional Finals, underscoring the matchup’s competitive balance and potential for swings in draft or individual performances.

Zasady

Ten rynek dotyczy meczu ćwierćfinałowego 4 LoL między Top Esports a Invictus Gaming w fazie play-off Worlds, pierwotnie zaplanowanego na 6 listopada 2026 o 17:00 ET. Ten rynek zostanie rozstrzygnięty na „Powyżej”, jeśli Top Esports i Invictus Gaming rozegrają w tej serii co najmniej 4 gry. Jeśli zostaną rozegrane mniej niż 4 gry, ten rynek zostanie rozstrzygnięty na „Poniżej”. Gry wygrane w wyniku rezygnacji przeciwnika, dyskwalifikacji, walkowera lub niestawienia się są wliczane do łącznej liczby, pod warunkiem że mecz zostanie ukończony. Jeśli mecz zostanie odwołany (z jakiegokolwiek powodu w ogóle nie zostanie rozegrany) lub zakończy się remisem, ten rynek zostanie rozstrzygnięty 50-50. Jeśli mecz zostanie przełożony, musi zostać przeniesiony na godzinę rozpoczęcia nie późniejszą niż 20 listopada 2026 o 23:59 ET (14 dni kalendarzowych po pierwotnie zaplanowanym rozpoczęciu 6 listopada 2026 o 17:00 ET). Jeśli do tego terminu ostatnio ogłoszona nowa godzina rozpoczęcia przypada w tym terminie lub przed nim, ten rynek zostanie rozstrzygnięty na podstawie wyniku faktycznie rozegranego meczu. W przeciwnym razie ten rynek zostanie rozstrzygnięty 50-50, niezależnie od tego, czy mecz zostanie rozegrany później. Mecz uważa się za rozpoczęty z chwilą rozpoczęcia gry na żywo na jego pierwszej mapie lub w pierwszej grze. Rundy rozgrzewkowe i rundy nożowe nie są uznawane za rozpoczęcie meczu. Runda wymuszona na żywo z powodu tego, że drużyna nie zgłosiła gotowości lub nie wznowiła gry w wyznaczonym czasie, nie jest uznawana za rozpoczęcie meczu, jeśli ta drużyna podda się przed rozpoczęciem następnej rundy. Jeśli mecz się rozpocznie, a jedna z drużyn wygra z powodu poddania meczu, dyskwalifikacji lub walkowera przeciwnika, mecz zostanie uznany za ukończony. W takim przypadku wszystkie pozostałe gry wymagane do rozstrzygnięcia meczu, w tym gra w toku lub jeszcze nierozpoczęta, zostaną uznane za wygrane przez zwycięską drużynę. Jeśli mecz zakończy się z powodu poddania decydującej gry, zostanie uznany za ukończony. Źródłem rozstrzygnięcia tego rynku będą oficjalne informacje z https://gol.gg/esports/home. Jeśli jednak https://gol.gg/esports/home nie opublikuje ostatecznych wyników w ciągu 2 godzin od zakończenia wydarzenia, można zamiast tego skorzystać ze zgodnych doniesień wiarygodnych źródeł, w tym z materiałów wideo.

Tłumaczenie maszynowe. W razie sporu obowiązuje oryginał.

LoL: Top Esports kontra Invictus Gaming (BO5) – Play-offy Worlds

Podobne rynki