T1 enters this Worlds 2026 Swiss Stage best-of-one as the clear favorite due to its deeper roster experience and stronger overall form compared to CTBC Flying Oyster. T1, featuring key additions like Peyz, Oner, and Doran alongside veteran Faker, sits at 1-1 after a win over LOS and a narrow loss to Dplus KIA, bringing high-level Korean League pedigree to the matchup. CFO, the LCP second seed with Rest, Shad0w, Pout, Doggo, and Kino, holds a similar 1-1 record after defeating Team Liquid but falling to Movistar KOI, reflecting solid regional results offset by limited international exposure. Head-to-head history is split, though roster turnover and the single-game format heighten variance for the underdog. Recent schedule spots and Swiss advancement implications add pressure on both sides.
Ten rynek dotyczy meczu 3. rundy LoL między T1 a CTBC Flying Oyster w fazie grupowej Worlds, pierwotnie zaplanowanego na 26 października 2026 o 14:00 ET. Ten rynek zostanie rozstrzygnięty na korzyść „T1”, jeśli T1 wygra mecz z CTBC Flying Oyster. Ten rynek zostanie rozstrzygnięty na korzyść „CTBC Flying Oyster”, jeśli CTBC Flying Oyster wygra mecz z T1. Jeśli mecz zostanie odwołany (w ogóle nie zostanie rozegrany) lub zakończy się remisem, ten rynek zostanie rozstrzygnięty 50-50. Jeśli mecz zostanie przełożony, musi zostać przeniesiony na godzinę rozpoczęcia nie późniejszą niż 9 listopada 2026 o 23:59 ET (14 dni kalendarzowych po pierwotnie zaplanowanym rozpoczęciu 26 października 2026 o 14:00 ET). Jeśli do tego terminu ostatnio ogłoszona nowa godzina rozpoczęcia przypada w tym terminie lub przed nim, ten rynek zostanie rozstrzygnięty na podstawie wyniku faktycznie rozegranego meczu. W przeciwnym razie ten rynek zostanie rozstrzygnięty 50-50, niezależnie od tego, czy mecz zostanie rozegrany później. Jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie ukończony, a jedna z drużyn wygra z powodu poddania meczu, dyskwalifikacji lub walkowera przyznanego po stronie przeciwnika, ten rynek zostanie rozstrzygnięty na korzyść zwycięskiej drużyny. Jeśli mecz zakończy się poddaniem, dyskwalifikacją lub walkowerem (jedna drużyna wycofuje się przed rozpoczęciem, a druga automatycznie wygrywa), ten rynek zostanie rozstrzygnięty wynikiem 50-50. Źródłem rozstrzygnięcia tego rynku będą oficjalne informacje z https://gol.gg/esports/home. Jeśli jednak https://gol.gg/esports/home nie opublikuje ostatecznych wyników w ciągu 2 godzin od zakończenia wydarzenia, można zamiast tego skorzystać ze zgodnych doniesień wiarygodnych źródeł, w tym z materiałów wideo. Jeśli nazwa drużyny podana na rynku nieznacznie różni się od nazwy w źródle rozstrzygnięcia, rynek zostanie rozstrzygnięty na podstawie odpowiadającego jej rzeczywistego meczu, a nie dokładnej zgodności nazw. Rozpoznawalne skróty, alternatywna lub błędna pisownia, oznaczenia sponsorów, nazwy drużyn afiliowanych lub akademii, identyfikatory regionalne oraz niewielkie różnice w formatowaniu będą traktowane jako odnoszące się do tej samej drużyny, o ile zamierzoną drużynę można jasno i jednoznacznie zidentyfikować w danej rywalizacji. Jeśli nazwa drużyny podana na rynku nie ma uzasadnionego związku z żadną drużyną uczestniczącą w rozgrywkach albo pasuje do innej drużyny w tych samych rozgrywkach lub może się do niej odnosić, przez co nie da się jednoznacznie ustalić, o którą drużynę chodzi, rynek zostanie rozstrzygnięty jako 50-50.
Tłumaczenie maszynowe. W razie sporu obowiązuje oryginał.