Karmine Corp enters the Worlds 2026 Play-In upper bracket final as the clear favorite against MVK Esports, with trader consensus reflecting an implied probability near 83 percent for the LEC third seed. KC rallied from a 2-1 deficit to defeat Cloud9 3-2 on Day 1, showcasing bot-lane strength from Caliste and resilience despite acknowledged execution issues in the series. MVK, the LCP third seed, arrives with strong momentum after sweeping FURIA 3-0 through aggressive skirmishing and teamfighting led by jungler Gury and mid laner Chika. The Vietnamese roster features several Worlds debutants relying on mechanical skill and early-game tempo, but faces its stiffest test yet against KC’s greater international experience and roster depth. The winner advances toward Swiss Stage qualification while the loser drops to the lower bracket.
Ten rynek dotyczy meczu finału górnej drabinki LoL pomiędzy MVK Esports i Karmine Corp w Worlds Play-In, pierwotnie zaplanowanego na 16 października 2026 o 14:00 ET. Ten rynek zostanie rozstrzygnięty na „Karmine Corp”, jeśli Karmine Corp wygra w tym meczu o 2 lub więcej gier więcej niż MVK Esports. W przeciwnym razie ten rynek zostanie rozstrzygnięty na „MVK Esports”. Gry wygrane przez poddanie, dyskwalifikację, walkower lub nieprzystąpienie przeciwnika zostaną uwzględnione w handicapie, pod warunkiem że mecz zostanie ukończony. Jeśli mecz zostanie odwołany (z jakiegokolwiek powodu w ogóle nie zostanie rozegrany) lub zakończy się remisem, ten rynek zostanie rozstrzygnięty 50-50. Jeśli mecz zostanie przełożony, musi zostać przeniesiony na godzinę rozpoczęcia nie późniejszą niż 30 października 2026 o 23:59 ET (14 dni kalendarzowych po pierwotnie zaplanowanym rozpoczęciu 16 października 2026 o 14:00 ET). Jeśli do tego terminu ostatnio ogłoszona nowa godzina rozpoczęcia przypada w tym terminie lub przed nim, ten rynek zostanie rozstrzygnięty na podstawie wyniku faktycznie rozegranego meczu. W przeciwnym razie ten rynek zostanie rozstrzygnięty 50-50, niezależnie od tego, czy mecz zostanie rozegrany później. Mecz uważa się za rozpoczęty z chwilą rozpoczęcia gry na żywo na jego pierwszej mapie lub w pierwszej grze. Rundy rozgrzewkowe i rundy nożowe nie są uznawane za rozpoczęcie meczu. Runda wymuszona na żywo z powodu tego, że drużyna nie zgłosiła gotowości lub nie wznowiła gry w wyznaczonym czasie, nie jest uznawana za rozpoczęcie meczu, jeśli ta drużyna podda się przed rozpoczęciem następnej rundy. Jeśli mecz się rozpocznie, a jedna z drużyn wygra z powodu poddania meczu, dyskwalifikacji lub walkowera przeciwnika, mecz zostanie uznany za ukończony. W takim przypadku wszystkie pozostałe gry wymagane do rozstrzygnięcia meczu, w tym gra w toku lub jeszcze nierozpoczęta, zostaną uznane za wygrane przez zwycięską drużynę. Jeśli mecz zakończy się z powodu poddania decydującej gry, zostanie uznany za ukończony. Źródłem rozstrzygnięcia tego rynku będą oficjalne informacje z https://gol.gg/esports/home. Jeśli jednak https://gol.gg/esports/home nie opublikuje ostatecznych wyników w ciągu 2 godzin od zakończenia wydarzenia, można zamiast tego skorzystać ze zgodnych doniesień wiarygodnych źródeł, w tym z materiałów wideo.
Tłumaczenie maszynowe. W razie sporu obowiązuje oryginał.